Doom:The Dark Agesのシューターの開発の目標は、可能な限り幅広い視聴者に到達することを保証することです。 IDソフトウェアの最新プロジェクトは、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonによって確認されているように、前任者よりもはるかに多くのカスタマイズを約束します。スタジオの焦点は、ゲームにすべての人がアクセスできるようにすることにあり、プレイヤーは自分の体験を広範囲に調整できるようにします。
プレイヤーは、敵の難易度、ダメージ出力、発射体の速度、損傷、ゲームテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなど、ゲームのさまざまな側面を変更する機能を備えています。このレベルのカスタマイズにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがパーソナライズされた体験を楽しむことができます。ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語は、Doom:The Dark Agesでの経験がなくても理解できるように設計されています。
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ドゥームはDoom:The Dark Ages、Slayerが中世の時代に冒険することに戻ります。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directで公式にゲームを発表し、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。
開発者は、現実的な影とダイナミックな照明とともに、ゲーム内の残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを組み込んでいます。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアは、ローンチに先立って最小限、推奨、およびウルトラ設定をリリースしました。これにより、ゲーマーは、DoomであるDark Agesで可能な限り最高の体験のためにシステムを最適化できるようになります。