Цель развития стрелка для Doom: темные века состоит в том, чтобы обеспечить достижение как можно более широкой аудитории. Последний проект ID Software обещает значительно больше настройки, чем его предшественники, как подтверждено исполнительным продюсером Марти Страттоном. Студия сосредоточена на том, чтобы сделать игру доступной для всех, что позволит игрокам многое адаптировать свой опыт.
Игроки будут иметь возможность изменять различные аспекты игры, такие как сложности врага, выходной сигнал, скорость снаряда, ущерб, темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки всех уровней квалификации могут насладиться персонализированным опытом. Страттон также заверил, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными даже без предварительного опыта с Doom: темные века.
Изображение: reddit.com
Дум возвращается с Doom: темные века, где Slayer выходит в средневековую эру. Идентификационное программное обеспечение официально представило игру на Xbox Developer_Direct, демонстрируя свой динамичный игровой процесс и объявив дату выпуска 15 мая. При поддержке надежного двигателя iDtech8, Doom: The Dark Ages наверняка для повышения стандартов для производительности и графики в индустрии игр.
Разработчики включили трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения в игре, а также реалистичные тени и динамическое освещение. Чтобы помочь игрокам подготовиться, ID Software выпустила минимальные, рекомендованные и Ultra Settings перед запуском. Это гарантирует, что геймеры могут оптимизировать свои системы для наилучшего возможного опыта с Doom: темные века.