射手开发的厄运:黑暗时代是确保它尽可能广泛地达到观众。正如执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)确认的那样,ID软件的最新项目承诺比其前任的定制更大。该工作室的重点是使每个人都可以访问游戏,从而使玩家可以广泛量身定制自己的体验。
玩家将有能力修改游戏的各个方面,例如敌人的难度,伤害输出,弹丸速度,损坏,游戏节奏,侵略水平和parry时机。这种定制水平可确保所有技能水平的玩家都可以享受个性化的体验。斯特拉顿还保证,厄运的叙述:黑暗时代和厄运:永恒的旨在即使没有先前的《毁灭战士:黑暗时代》也可以理解。
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厄运与《毁灭战士:黑暗时代》返回,杀手冒险进入中世纪时代。 ID软件正式在Xbox Developer_Direct上正式公布了该游戏,展示了其动态游戏玩法,并宣布了5月15日的发行日期。由强大的IDTECH8 Engine启动,Doom:Dark Ages:Dark Ages旨在提高游戏行业的性能和图形标准。
开发人员将射线追踪融合在一起,以增强游戏中的残酷和破坏,以及逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,ID软件在发布之前发布了最低,推荐和超级设置。这样可以确保游戏玩家可以通过厄运(Doom:The Dark Ages)优化其系统,以获得最佳的体验。