O objetivo do desenvolvimento do atirador para Doom: a Idade das Trevas é garantir que atinja o maior público possível. O mais recente projeto do ID Software promete significativamente mais personalização do que seus antecessores, conforme confirmado pelo produtor executivo Marty Stratton. O foco do estúdio é tornar o jogo acessível a todos, permitindo que os jogadores adaptem sua experiência extensivamente.
Os jogadores terão a capacidade de modificar vários aspectos do jogo, como dificuldade inimiga, produção de danos, velocidade do projétil, danos causados, ritmo do jogo, nível de agressão e tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que jogadores de todos os níveis de habilidade possam desfrutar de uma experiência personalizada. Stratton também garantiu que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo sem experiência anterior com a Doom: a Idade das Trevas.
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Doom retorna com Doom: a idade das trevas, onde o matador se aventura na era medieval. O Software de ID divulgou oficialmente o jogo no Xbox Developer_direct, mostrando sua jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Robust IdTech8 Engine, Doom: The Dark Idade deve elevar os padrões de desempenho e gráficos na indústria de jogos.
Os desenvolvedores incorporaram o rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição dentro do jogo, juntamente com sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra antes do lançamento. Isso garante que os jogadores possam otimizar seus sistemas para obter a melhor experiência possível com Doom: a Idade das Trevas.