Dark Ages에 대한 사수의 발전의 목표는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 최신 프로젝트는 총괄 프로듀서 인 Marty Stratton이 확인한 바와 같이 이전 모델보다 훨씬 더 많은 사용자 정의를 약속합니다. 스튜디오의 초점은 게임을 모든 사람이 액세스 할 수있게하여 플레이어가 자신의 경험을 광범위하게 맞춤화 할 수 있도록하는 것입니다.
플레이어는 적의 난이도, 손상 출력, 발사체 속도, 손상, 게임 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 게임의 다양한 측면을 수정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 모든 기술 수준의 플레이어가 개인화 된 경험을 즐길 수 있도록합니다. Stratton은 또한 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 이야기는 Doom : The Dark Ages에 대한 사전 경험 없이도 이해할 수 있도록 설계되었다고 확신했습니다.
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Doom은 Doom : The Dark Ages로 돌아갑니다. 여기서 Slayer는 중세 시대로 떠납니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다. 강력한 IDTECH8 엔진으로 구동되는 Doom : The Dark Ages는 게임 산업의 성능 및 그래픽 표준을 높이기 위해 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 통합하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명과 함께 게임 내 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 ID 소프트웨어는 출시 전에 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시했습니다. 이를 통해 게이머는 Dark Ages와 같은 최상의 경험을 위해 시스템을 최적화 할 수 있습니다.