El objetivo del desarrollo del tirador para la fatalidad: la edad oscura es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. El último proyecto de ID Software promete una personalización significativamente más que sus predecesores, según lo confirmado por el productor ejecutivo Marty Stratton. El enfoque del estudio es hacer que el juego sea accesible para todos, lo que permite a los jugadores adaptar ampliamente su experiencia.
Los jugadores tendrán la capacidad de modificar varios aspectos del juego, como dificultad enemiga, producción de daño, velocidad de proyectil, daño tomado, tempo del juego, nivel de agresión y tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores de todos los niveles de habilidad puedan disfrutar de una experiencia personalizada. Stratton también aseguró que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna están diseñadas para ser comprensibles incluso sin experiencia previa con la fatalidad: la edad oscura.
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Doom regresa con Doom: The Dark Edad, donde el Slayer se aventura en la era medieval. El software de identificación presentó oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, mostrando su juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Impulsado por el robusto motor IDTech8, Doom: The Dark Ages está configurado para elevar los estándares para el rendimiento y los gráficos en la industria del juego.
Los desarrolladores han incorporado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción dentro del juego, junto con sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra antes del lanzamiento. Esto asegura que los jugadores puedan optimizar sus sistemas para la mejor experiencia posible con la fatalidad: la edad oscura.