射手開發的厄運:黑暗時代是確保它盡可能廣泛地達到觀眾。正如執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)確認的那樣,ID軟件的最新項目承諾比其前任的定制更大。該工作室的重點是使每個人都可以訪問遊戲,從而使玩家可以廣泛量身定制自己的體驗。
玩家將有能力修改遊戲的各個方面,例如敵人的難度,傷害輸出,彈丸速度,損壞,遊戲節奏,侵略水平和parry時機。這種定制水平可確保所有技能水平的玩家都可以享受個性化的體驗。斯特拉頓還保證,厄運的敘述:黑暗時代和厄運:永恆的旨在即使沒有先前的《毀滅戰士:黑暗時代》也可以理解。
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厄運與《毀滅戰士:黑暗時代》返回,殺手冒險進入中世紀時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上正式公佈了該遊戲,展示了其動態遊戲玩法,並宣布了5月15日的發行日期。由強大的IDTECH8 Engine啟動,Doom:Dark Ages:Dark Ages旨在提高遊戲行業的性能和圖形標準。
開發人員將射線追踪融合在一起,以增強遊戲中的殘酷和破壞,以及逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,ID軟件在發布之前發布了最低,推薦和超級設置。這樣可以確保遊戲玩家可以通過厄運(Doom:The Dark Ages)優化其係統,以獲得最佳的體驗。