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Dragon Age : Dévoilement de la clarté du Veilguard

Author : Simon Dec 10,2024

Dragon Age : Dévoilement de la clarté du Veilguard

Le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, ne tarit pas d'éloges sur le dernier RPG de BioWare, Dragon Age : The Veilguard. Dans un récent post sur Twitter, Douse a fait l'éloge du jeu, le décrivant comme "le premier jeu Dragon Age qui sait vraiment ce qu'il veut être". Il l'a joué "en secret le plus complet", allant même jusqu'à jouer derrière son Backpack - Wallet and Exchange au bureau !

Les éloges de

Douse mettent en évidence le récit ciblé de The Veilguard, un changement rafraîchissant par rapport aux épisodes précédents. Il a comparé l'expérience du jeu à une "série Netflix bien faite et axée sur les personnages", un contraste frappant avec une "émission lourde de 9 saisons". Il a particulièrement fait l'éloge du système de combat, le qualifiant de "génie giga-brain" mélange de Xenoblade Chronicles et Hogwarts Legacy, résultant en des attaques rapides et enchaînables rappelant celles de BioWare Série Mass Effect. Cela contraste fortement avec les combats plus lents et plus tactiques des titres Dragon Age précédents.

Le rythme du jeu a également obtenu des notes élevées. Douse a noté son « bon sens de la propulsion et de son élan vers l'avant », avec une compréhension magistrale du moment où livrer des moments narratifs percutants et du moment où permettre aux joueurs d'expérimenter la construction de leurs personnages. Cela représente une rupture avec la structure RPG plus traditionnelle de ses prédécesseurs. Il a même reconnu l'importance durable de BioWare dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier face à « la cupidité débile des entreprises ».

Tout en reconnaissant son penchant pour Dragon Age : Origins, Douse a précisé que The Veilguard trace son propre chemin. Il a simplement déclaré : « En un mot, c'est amusant ! »

L'accent mis par

The Veilguard sur la personnalisation des personnages contribue également à son succès. Les joueurs créent leur personnage Rook, avec un contrôle étendu sur leur histoire, leurs compétences et leur alignement. Les choix résonnent tout au long du jeu, affectant tout, depuis les spécialisations de combat (Mage, Voleur, Guerrier, avec des options comme Spellblade pour les mages) jusqu'à la personnalisation de la maison du Rook dans le jeu, le Phare. Un développeur cité dans un article de Xbox Wire a souligné la profondeur de la création de personnage, déclarant : « Cela m'a permis de définir davantage ma Tour, même jusqu'aux choix que je pensais accessoires, comme la raison pour laquelle il a des tatouages ​​sur le visage. Le résultat est un personnage qui a vraiment j'ai l'impression que c'est le mien." Ce niveau d’agence des joueurs semble être un élément clé de l’évaluation positive de Douse.

À l'approche de la date de sortie du 31 octobre, BioWare espère un large accord avec la critique enthousiaste de Douse. Notre propre critique, attribuant au jeu une note de 90, met en évidence son adoption d'un style de RPG d'action plus rapide, ce qui se traduit par une expérience de jeu plus fluide et plus engageante.

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