O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, elogia o mais recente RPG da BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Num post recente no Twitter, Douse elogiou o jogo, descrevendo-o como “o primeiro jogo Dragon Age que realmente sabe o que quer ser”. Ele tocou "em total sigilo", recorrendo até mesmo a tocar atrás de seu Backpack - Wallet and Exchange no escritório!
O elogio deDouse destaca a narrativa focada de The Veilguard, uma mudança refrescante em relação aos episódios anteriores. Ele comparou a experiência do jogo a uma “série Netflix bem feita e baseada em personagens”, um forte contraste com um “programa pesado de 9 temporadas”. Ele elogiou particularmente o sistema de combate, chamando-o de uma mistura de "giga-cérebro genial" de Xenoblade Chronicles e Hogwarts Legacy, resultando em ataques encadeados e em ritmo acelerado que lembram o da BioWare. Série Mass Effect. Isso contrasta fortemente com o combate mais lento e tático dos títulos anteriores de Dragon Age.
O ritmo do jogo também rendeu notas altas. Douse notou seu "bom senso de propulsão e impulso para frente", com uma compreensão magistral de quando entregar momentos narrativos impactantes e quando permitir que os jogadores experimentem a construção de seus personagens. Isto representa um afastamento da estrutura de RPG mais tradicional de seus antecessores. Ele até reconheceu a importância duradoura da BioWare na indústria de jogos, particularmente diante da “ganância corporativa idiota”.
Embora reconheça seu gosto porDragon Age: Origins, Douse esclareceu que The Veilguard traça seu próprio caminho único. Ele simplesmente declarou: "Em uma palavra, é divertido!" A ênfase de
The Veilguard na personalização de personagens contribui ainda mais para seu sucesso. Os jogadores criam seu personagem Rook, com amplo controle sobre sua história, habilidades e alinhamento. As escolhas ressoam ao longo do jogo, impactando tudo, desde especializações de combate (Mage, Rogue, Warrior, com opções como Spellblade para magos) até a personalização da casa da Torre no jogo, o Farol. Um desenvolvedor citado em um artigo do Xbox Wire enfatizou a profundidade da criação do personagem, afirmando: "Isso me permitiu definir mais sobre minha Torre - até mesmo nas escolhas que considerei incidentais, como por que ele tem tatuagens no rosto. O resultado é um personagem que realmente parece meu." Este nível de agência do jogador parece ser um elemento-chave da avaliação positiva de Douse.
Com a data de lançamento em 31 de outubro se aproximando, a BioWare espera um acordo generalizado com a análise entusiástica de Douse. Nossa própria análise, que concedeu ao jogo uma pontuação de 90, destaca sua adoção de um estilo de RPG de ação mais rápido, resultando em uma experiência de jogo mais fluida e envolvente.