소식 드래곤 에이지: 베일가드의 선명도 공개

드래곤 에이지: 베일가드의 선명도 공개

작가 : Simon Dec 10,2024

드래곤 에이지: 베일가드의 선명도 공개

Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard를 극찬했습니다. 최근 트위터 게시물에서 Douse는 이 게임을 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 묘사하면서 이 게임을 칭찬했습니다. 그는 사무실에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에서 연주할 정도로 "완전히 비밀리에" 연주했습니다!

Douse의 표창은 The Veilguard의 집중된 내러티브를 강조하며, 이는 이전 기사와는 신선한 변화입니다. 그는 게임의 경험을 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 넷플릭스 시리즈"에 비유했는데, 이는 "무거운 9시즌짜리 쇼"와는 극명한 대조를 이룬다. 그는 특히 전투 시스템을 Xenoblade ChroniclesHogwarts Legacy의 "기가급 두뇌 천재" 혼합이라고 칭찬했으며, 그 결과 BioWare의 를 연상시키는 빠르게 진행되고 연결 가능한 공격이 가능해졌습니다. 매스이펙트 시리즈. 이는 이전 드래곤 에이지 타이틀의 더 느리고 전술적인 전투와 뚜렷한 대조를 이룹니다.

게임 속도도 높은 점수를 받았습니다. Douse는 언제 영향력 있는 내러티브 순간을 전달해야 하는지, 언제 플레이어가 캐릭터 빌드를 실험할 수 있는지에 대한 뛰어난 이해를 바탕으로 "좋은 추진력과 전진 추진력"을 언급했습니다. 이는 전작의 전통적인 RPG 구조에서 벗어난 것을 의미합니다. 그는 특히 "멍청한 기업의 탐욕"에 직면하여 게임 산업에서 BioWare의 지속적인 중요성을 인정하기도 했습니다.

Douse는 드래곤 에이지: 오리진에 대한 애정을 인정하면서도 베일가드가 자신만의 고유한 길을 개척하고 있다고 밝혔습니다. 그는 “한마디로 재미있다!”고 말했다.

The Veilguard의 캐릭터 맞춤화에 대한 강조는 성공에 더욱 기여합니다. 플레이어는 배경 이야기, 기술 및 정렬을 광범위하게 제어하여 루크 캐릭터를 만듭니다. 선택은 게임 전반에 걸쳐 울려 퍼지며 전투 전문화(마법사를 위한 Spellblade와 같은 옵션이 포함된 마법사, 도적, 전사)부터 Rook의 게임 내 집인 등대 개인화에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. Xbox Wire 기능에 인용된 한 개발자는 "이를 통해 내 루크에 대해 더 많은 것을 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 루크가 얼굴 문신을 한 이유와 같이 부수적이라고 생각한 선택까지 할 수 있었습니다. 그 결과는 진정으로 내 것 같은 느낌이야." 이러한 수준의 플레이어 에이전시가 Douse의 긍정적 평가의 핵심 요소인 것 같습니다.

10월 31일 출시일이 다가옴에 따라 BioWare는 Douse의 열정적인 리뷰에 대한 광범위한 동의를 기대하고 있습니다. 게임에 90점을 부여한 자체 리뷰에서는 더 빠르게 진행되는 액션 RPG 스타일을 수용하여 더욱 유연하고 매력적인 게임 플레이 경험을 제공한다는 점을 강조합니다.

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