Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》給予了高度讚揚。 在最近的 Twitter 貼文中,Douse 稱讚了這款遊戲,稱其為「第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲」。 他「完全秘密地」演奏,甚至在辦公室背後演奏! Backpack - Wallet and Exchange杜斯的讚揚凸顯了
面紗衛士的重點敘述,與前幾部相比,這是一個令人耳目一新的變化。他將這款遊戲的體驗比作“製作精良、角色驅動的 Netflix 系列”,與“厚重的 9 季長劇”形成鮮明對比。 他特別讚揚了戰鬥系統,稱其為《異度神劍》和霍格華茲遺產的「超級大腦天才」融合,導致快節奏、可連鎖的攻擊,讓人想起BioWare的質量效應系列。 這與早期龍騰世紀遊戲中更慢、更具戰術性的戰鬥形成鮮明對比。 遊戲的節奏也贏得了高分。 杜斯指出其“良好的推進力和前進動力”,對何時提供有影響力的敘事時刻以及何時允許玩家嘗試他們的角色構建有著深刻的理解。 這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他甚至承認 BioWare 在遊戲產業的持久重要性,特別是面對「愚蠢的企業貪婪」。
在承認自己對
《龍騰世紀:起源》的喜愛的同時,Douse 澄清說,面紗守衛開闢了自己獨特的道路。 他只是簡單地說:「總之,很有趣!」
面紗衛士對角色定制的重視進一步促成了它的成功。 玩家可以創建自己的 Rook 角色,並對其背景故事、技能和陣營進行廣泛的控制。 選擇會在整個遊戲中產生共鳴,影響一切,從戰鬥專長(法師、盜賊、戰士,以及法師的法術之刃等選項)到車在遊戲中的家燈塔的個性化。 Xbox Wire 特稿中引用一位開發者的話強調了角色創建的深度,他表示:「這讓我可以更多地定義我的Rook,甚至可以細化到我認為是偶然的選擇,例如為什麼他有臉部刺青。 隨著 10 月 31 日發布日期的臨近,BioWare 希望能得到 Douse 熱情評論的廣泛認同。 我們自己的評論為這款遊戲打了 90 分,突顯了它對快節奏動作 RPG 風格的擁抱,從而帶來了更流暢和引人入勝的遊戲體驗。