Издательский директор Larian Studios Майкл Даус хвалит последнюю ролевую игру BioWare, Dragon Age: The Veilguard. В недавнем сообщении в Твиттере Даус похвалил игру, назвав ее «первой игрой Dragon Age, которая действительно знает, кем она хочет быть». Он играл «в полной секретности», даже прибегая к игре за своим Backpack - Wallet and Exchange в офисе!
Похвала Дауса подчеркивает сфокусированное повествование Стражи завесы, что является освежающим изменением по сравнению с предыдущими частями. Он сравнил игру с «хорошо сделанным сериалом Netflix, основанным на персонажах», что резко контрастирует с «тяжелым 9-сезонным шоу». Он особенно похвалил боевую систему, назвав ее смесью «гигамозгового гения» из Xenoblade Chronicles и Наследия Хогвартса, приводящую к быстрым, цепным атакам, напоминающим от BioWare. Серия Mass Effect. Это резко контрастирует с более медленными и тактическими боями в более ранних играх Dragon Age.
Высокую оценку получила и темп игры. Даус отметил ее «хорошее чувство движения и поступательного движения», а также мастерское понимание того, когда создавать впечатляющие повествовательные моменты, а когда позволить игрокам экспериментировать со своими персонажами. Это представляет собой отход от более традиционной структуры ролевой игры ее предшественников. Он даже признал непреходящее значение BioWare в игровой индустрии, особенно перед лицом «идиотской корпоративной жадности».
Признавая свою любовь к Dragon Age: Origins, Даус пояснил, что The Veilguard прокладывает свой собственный уникальный путь. Он просто заявил: «Одним словом, это весело!»
Упор на кастомизацию персонажа в Veilguard еще больше способствует его успеху. Игроки создают своего персонажа-ладьи, имея полный контроль над его предысторией, навыками и мировоззрением. Выбор резонирует на протяжении всей игры, влияя на все: от боевых специализаций (Маг, Разбойник, Воин, с такими опциями, как «Заклинательный клинок» для магов) до персонализации внутриигрового дома Ладьи — Маяка. Разработчик, цитируемый в статье Xbox Wire, подчеркнул глубину создания персонажа, заявив: «Это позволило мне больше узнать о моей Ладье — вплоть до выбора, который я считал случайным, например, почему у него татуировки на лице. В результате получился персонаж, который действительно чувствует себя как мой». Похоже, что такой уровень свободы действий игрока является ключевым элементом положительной оценки Дауса.
Поскольку приближается дата релиза 31 октября, BioWare надеется на широкое согласие с восторженным обзором Дауса. Наш собственный обзор, присвоивший игре 90 баллов, подчеркивает, что она использует динамичный стиль ролевой игры, что приводит к более плавному и увлекательному игровому процессу.