Der Verlagsleiter von Larian Studios, Michael Douse, lobt das neueste Rollenspiel von BioWare, Dragon Age: The Veilguard. In einem aktuellen Twitter-Beitrag lobte Douse das Spiel und beschrieb es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will.“ Er spielte es „in völliger Geheimhaltung“ und spielte sogar hinter seinem Backpack - Wallet and Exchange im Büro!
Douses Auszeichnung unterstreicht die fokussierte Erzählung von The Veilguard, eine erfrischende Abwechslung zu früheren Teilen. Er verglich das Spielerlebnis mit einer „gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie“, ein starker Kontrast zu einer „schweren, neun Staffeln langen Show“. Er lobte besonders das Kampfsystem und nannte es eine „Giga-Hirn-Genie“-Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy, die zu rasanten, aneinanderreihbaren Angriffen führt, die an BioWares erinnern. Mass Effect-Serie. Dies steht in scharfem Kontrast zu den langsameren, taktischeren Kämpfen früherer Dragon Age-Titel.
Auch das Tempo des Spiels erhielt gute Noten. Douse betonte sein „gutes Gespür für Vortrieb und Vorwärtsdrang“ sowie ein meisterhaftes Verständnis dafür, wann wirkungsvolle Erzählmomente zu liefern sind und wann es den Spielern möglich ist, mit ihren Charakteraufbauten zu experimentieren. Dies stellt eine Abkehr von der traditionelleren RPG-Struktur seiner Vorgänger dar. Er erkannte sogar die anhaltende Bedeutung von BioWare in der Spielebranche an, insbesondere angesichts der „idiotischen Gier der Unternehmen“.
Obwohl Douse seine Vorliebe für Dragon Age: Origins anerkennt, stellt er klar, dass Der Schleierwächter seinen eigenen, einzigartigen Weg beschreitet. Er sagte einfach: „Mit einem Wort, es macht Spaß!“
Die Betonung der Charakteranpassung des Schleierwächters trägt zusätzlich zu seinem Erfolg bei. Die Spieler erstellen ihren Rook-Charakter und haben umfassende Kontrolle über ihre Hintergrundgeschichte, Fähigkeiten und Ausrichtung. Entscheidungen wirken sich durch das ganze Spiel aus und wirken sich auf alles aus, von Kampfspezialisierungen (Magier, Schurke, Krieger, mit Optionen wie Zauberklinge für Magier) bis hin zur Personalisierung des Turmhauses im Spiel, des Leuchtturms. Ein in einer Xbox Wire-Funktion zitierter Entwickler betonte die Tiefe der Charaktererstellung und erklärte: „Dadurch konnte ich mehr über meinen Rook definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für zufällig hielt, wie zum Beispiel, warum er Gesichtstätowierungen hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der wirklich …“ fühlt sich an wie meins.“ Dieses Maß an Spielerentscheidung scheint ein Schlüsselelement der positiven Einschätzung von Douse zu sein.
Da der Veröffentlichungstermin am 31. Oktober näher rückt, hofft BioWare auf breite Zustimmung zu Douses enthusiastischer Rezension. Unsere eigene Rezension, die dem Spiel eine Punktzahl von 90 verleiht, unterstreicht, dass es einen schnelleren Action-RPG-Stil bevorzugt, der zu einem flüssigeren und fesselnderen Spielerlebnis führt.