Les Duskbloods auront des joueurs incarnant le rôle d'une SCHORN, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et explorez les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les créateurs acclamés derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences solo-joueur de signature, alors même qu'ils s'aventurent dans les jeux multijoueurs. Récemment, lors de la Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé leur prochain titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, les Duskbloods. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique distinctifs de Software, une décision surprenante compte tenu de leur projet simultané, Elden Ring Nightreign.
Dans une récente entrée sur le blog vocal du créateur de Nintendo, publié le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a souligné que malgré les incursions de l'entreprise dans les jeux multijoueurs, ils restent attachés à leurs titres axés sur le solo traditionnel.
Miyazaki a précisé: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du concept de sang. Les joueurs contrôleront la «merde du sang», les individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Alors que Miyazaki les a comparés aux vampires, il a noté que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour "le premier sang", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement signalant la fin de la société humaine. Cette compétition s'étend à plusieurs reprises et lieux.
En ce qui concerne le décor, Miyazaki a expliqué: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Miyazaki a souligné que le sang dans le jeu sert d'élément conceptuel plutôt que de simple représentation des blessures. Il a déclaré: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a dit: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent par un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après les matchs, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, ce qui améliore principalement la personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent également avoir besoin de vaincre un puissant boss ou de faire face à d'autres défis particuliers.
Miyazaki a détaillé: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs reçoivent des responsabilités et des objectifs spécifiques, bien que certains détails restent en attente. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", obligeant les joueurs à localiser et à vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs doivent trouver et se lier avec un partenaire pour gagner des récompenses spéciales.
Miyazaki a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations clés sur l'exclusivité de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!