ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

著者 : Charlotte May 03,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Duskbloodsには、プレイヤーが血液虫の役割を具体化しますが、安心してください。Bloodborne2ではなく、Duskbloodsに対するSoftwareのビジョンに飛び込み、ゲームのユニークな機能を探ります。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringの背後にある絶賛されたクリエイターであるSoftwareは、マルチプレイヤーゲームに挑戦していても、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成し続けることをファンに安心させました。最近、4月2日の任天堂直接で、彼らはNintendo Switch 2のDuskbloodsの今後の独占タイトルを発表しました。このオンラインマルチプレイヤーPvpveゲームは、Softwareの独特の魂のようなテーマと美学から保持されます。これは、同時プロジェクトであるElden Ring Nightreignを考えると驚くべき動きです。

4月4日に投稿された任天堂のクリエイターの音声ブログに関する最近のエントリでは、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが今後のプロジェクトについて洞察を共有しました。彼は、同社がマルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず、彼らが従来のシングルプレイヤーに焦点を当てたタイトルに引き続きコミットしていることを強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、会社としての私たちが今後、よりマルチプレイヤー中心の方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼は、「エルデンリングの任天堂スイッチ2バージョンも発表されましたが、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、ゲームのキャラクターと設定を掘り下げ、血の概念を中心に展開しました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力に恵まれた「Bloodsworn」を制御します。宮崎は彼らを吸血鬼に例えていたが、彼はこれらのキャラクターが伝統的な怪物として描かれていないと指摘した。

夕暮れ時には、ブラッドズウォーンは「人類のトワイライト」の間に出現する「最初の血」を競います。この競争は、さまざまな時間と場所に及びます。

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この設定に関して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式またはビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の近い年を描いた年を描いたものを描いたものがあります。

宮崎は、ゲーム内の血液は怪我の単なる描写ではなく、概念的な要素として機能することを強調した。彼は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが渡る力、それが織る運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、プレイヤーが数十以上のキャラクターから選択できることを確認し、ある程度のカスタマイズが利用可能であることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

プレイヤーは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできる「ハブ」から始めます。試合後、プレイヤーはハブに戻り、報酬を収集します。これにより、主にキャラクターのカスタマイズが強化されます。

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通常、マッチは1人のプレーヤーが残っていることで終わりますが、勝利条件は異なる場合があります。プレイヤーは、強力なボスを倒したり、他の特別な課題に直面したりする必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPまた​​はPVEであるかどうかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを倒したときの困難な挑戦と達成感を提示することを設計しました。」

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彼はまた、プレイヤーが特定の責任と目的を受け取る「役割」の概念を紹介しましたが、いくつかの詳細は保留中です。例には、「運命のライバル」の役割が含まれ、プレイヤーにライバルを見つけて倒すことを要求し、「運命のコンパニオン」の役割があり、プレイヤーは特別な報酬を獲得するためにパートナーと絆を見つけなければなりません。

宮崎はさらに、「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます」と説明しました。

Creator's Voiceブログは、FromSoftwareのNintendo Switch 2専用の重要な洞察を提供しました。将来、さらに発表が予想されるため、Duskbloodsは2026年に発売される予定です。

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