Os Duskbloods terão os jogadores que incorporam o papel de um bom sangue, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Mergulhe na visão do Software para os Duskloods e explore os recursos únicos do jogo.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os aclamados criadores por trás do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles continuarão a criar suas experiências exclusivas para um jogador, mesmo quando se aventuram em jogos multiplayer. Recentemente, durante o Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram seu próximo título exclusivo para o Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Este jogo online multiplayer pvpve retém os temas e estéticos distintos do Software, um movimento surpreendente, dado seu projeto simultâneo, Elden Ring Nightreign.
Em uma entrada recente sobre o blog de voz do criador da Nintendo, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou idéias sobre seus próximos projetos. Ele enfatizou que, apesar das incursões da empresa em jogos multiplayer, eles permanecem comprometidos com seus títulos tradicionais focados em um jogador.
Miyazaki esclareceu: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou: "Também foi anunciado a versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou nos personagens e cenários do jogo, que giram em torno do conceito de sangue. Os jogadores controlarão "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto Miyazaki os comparou a vampiros, ele observou que esses personagens não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
Nos Duskbloods, o Bloodsworn compete por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que sinaliza o fim da sociedade humana. Esta competição abrange várias vezes e lugares.
Em relação ao cenário, Miyazaki explicou: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início do período moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Miyazaki enfatizou que o sangue no jogo serve como um elemento conceitual, e não uma mera representação de lesões. Ele afirmou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores podem escolher entre uma dúzia de caracteres, com algum nível de personalização disponível. Ele disse: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de inserir sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após as partidas, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, o que aprimora principalmente a personalização do personagem.
As partidas geralmente concluem com um jogador restante, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores também podem precisar derrotar um chefe poderoso ou enfrentar outros desafios especiais.
Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores recebem responsabilidades e objetivos específicos, embora alguns detalhes permaneçam pendentes. Os exemplos incluem o papel "rivais destinados", exigindo que os jogadores localizem e derrotassem seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores devem encontrar e se relacionar com um parceiro para obter recompensas especiais.
Miyazaki explicou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do Criador forneceu informações importantes sobre o exclusivo do Software para o Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods está definido para ser lançado em 2026. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias do jogo, conferindo nosso artigo abaixo!