소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Charlotte May 03,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 피 worn의 역할을 구현할 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 번의 Bloodborne이 아닙니다. Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 비전에 빠져 게임의 독특한 기능을 탐색합니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 뒤에있는 유명한 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 게임에 참여하더라도 서명 싱글 플레이어 경험을 계속 만들어 낼 것이라고 팬들에게 안심 시켰습니다. 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 그들은 Nintendo Switch 2 인 Duskbloods에 대한 다가오는 독점 타이틀을 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 동시 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign을 감안할 때 놀라운 움직임 인 Software의 독특한 Souls Likes Themes and Aesthetics에서 유지됩니다.

최근 4 월 4 일에 게시 된 Nintendo의 Creator 's Voice Blog에 대한 최근 항목에서, Miyazaki의 Software 감독 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 회사의 멀티 플레이어 게임에 대한 발표에도 불구하고 전통적인 싱글 플레이어 집중 타이틀에 전념하고 있다고 강조했다.

Miyazaki는 "참고로 한 가지를 다룰 수 있도록 허용하십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액 개념을 중심으로 게임의 캐릭터와 설정을 탐구했습니다. 플레이어는 "혈류"를 통제 할 것입니다. 미야자키가 뱀파이어에 비유했지만, 그는이 캐릭터들이 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 언급했다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, "인류의 황혼의 황혼"동안 나타납니다. 이 경쟁은 다양한 시간과 장소에 걸쳐 있습니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 환경과 관련하여 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이있다"고 설명했다.

미야자키는 게임의 혈액이 단순한 부상의 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다고 강조했다. 그는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 말했습니다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 몇 가지 수준의 커스터마이징을 사용할 수있는 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하여 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있는 것으로 결론을 내리지 만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 특별한 도전에 직면해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 플레이어가 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 플레이어가 특정 책임과 목표를받는 "역할"이라는 개념을 도입했지만 일부 세부 사항은 계속 유지됩니다. 예를 들어 "운명 라이벌"역할, 플레이어가 라이벌을 찾아서 물리 치도록 요구하는 "Destined Companion"역할은 플레이어와 함께 파트너와 접속하여 특별 보상을 받도록해야합니다.

Miyazaki는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점에 대한 주요 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인하여 최신 게임 뉴스로 업데이트되었습니다!

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