Duskbloods将使玩家体现出血液的作用,但请放心,这不是血统2。从Software探索Duskbloods的愿景,并探索游戏的独特功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的著名创作者Fromsoftware使粉丝放心,即使他们冒险从事多人游戏,他们也将继续制作签名的单人游戏体验。最近,在4月2日的任天堂直销期间,他们推出了即将到来的Nintendo Switch 2 Duskbloods的独家冠军。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了来自Software独特的灵魂般的主题和美学,鉴于他们的并发项目Elden Ring Nightreign,这一令人惊讶的举动。
在4月4日发布的Nintendo创作者的语音博客上,FromSoftware的总监Hidetaka Miyazaki在最近的一篇文章中分享了对他们即将到来的项目的见解。他强调,尽管该公司进入多人游戏游戏,但他们仍然致力于以传统的单人游戏为中心。
宫崎骏澄清说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更具多人游戏的方向,并将其前进。”他补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了游戏的角色和环境,围绕着血液的概念。玩家将控制“流血”的个人,并拥有从特殊血液中获得的超人能力。宫崎骏将它们比作吸血鬼,但他指出,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
在暗淡的人群中,流血的人争夺“第一血”,在“人类的暮光之城”中出现,这是一个迹象表明人类社会终结的事件。这场比赛跨越了不同的时间和地点。
宫崎骏解释说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”
Miyazaki强调,游戏中的血液是一种概念元素,而不仅仅是伤害的描述。他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
玩家从“枢纽”开始,在进入在线多人游戏会议之前,可以选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,这主要增强了字符自定义。
尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常会结束一名球员。玩家可能还需要击败强大的老板或面临其他特殊挑战。
Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,但玩家仍会承担特定的职责和目标,尽管仍在待处理中。例子包括“注定的竞争对手”角色,要求玩家定位和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须在其中找到并与伴侣建立联系才能获得特殊的奖励。
宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客提供了对Nintendo Switch 2独家的关键见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。通过查看下面的文章,请访问最新的游戏新闻!