Duskbloods將使玩家體現出血液的作用,但請放心,這不是血統2。從Software探索Duskbloods的願景,並探索遊戲的獨特功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的著名創作者Fromsoftware使粉絲放心,即使他們冒險從事多人遊戲,他們也將繼續製作簽名的單人遊戲體驗。最近,在4月2日的任天堂直銷期間,他們推出了即將到來的Nintendo Switch 2 Duskbloods的獨家冠軍。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了來自Software獨特的靈魂般的主題和美學,鑑於他們的並發項目Elden Ring Nightreign,這一令人驚訝的舉動。
在4月4日發布的Nintendo創作者的語音博客上,FromSoftware的總監Hidetaka Miyazaki在最近的一篇文章中分享了對他們即將到來的項目的見解。他強調,儘管該公司進入多人遊戲遊戲,但他們仍然致力於以傳統的單人遊戲為中心。
宮崎駿澄清說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更具多人遊戲的方向,並將其前進。”他補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了遊戲的角色和環境,圍繞著血液的概念。玩家將控制“流血”的個人,並擁有從特殊血液中獲得的超人能力。宮崎駿將它們比作吸血鬼,但他指出,這些角色不會被描繪成傳統的可怕人物。
在暗淡的人群中,流血的人爭奪“第一血”,在“人類的暮光之城”中出現,這是一個跡象表明人類社會終結的事件。這場比賽跨越了不同的時間和地點。
宮崎駿解釋說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的那些圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”
Miyazaki強調,遊戲中的血液是一種概念元素,而不僅僅是傷害的描述。他說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十二個字符中進行選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
玩家從“樞紐”開始,在進入在線多人遊戲會議之前,可以選擇和自定義角色,該會議最多支持8個玩家。比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,這主要增強了字符自定義。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常會結束一名球員。玩家可能還需要擊敗強大的老闆或面臨其他特殊挑戰。
Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,但玩家仍會承擔特定的職責和目標,儘管仍在待處理中。例子包括“注定的競爭對手”角色,要求玩家定位和擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須在其中找到並與伴侶建立聯繫才能獲得特殊的獎勵。
宮崎駿進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
創建者的語音博客提供了對Nintendo Switch 2獨家的關鍵見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年推出。通過查看下面的文章,請訪問最新的遊戲新聞!