Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: Dreadwolf à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel travaillant auparavant sur Dreadwolf réaffecté à d'autres projets EA.
Le récent rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: Dreadwolf , malgré une réception critique positive et 1,5 million de joueurs rapportés, ont considérablement manqué des chiffres d'engagement projetés, en baisse de près de 50% des attentes. IGN a précédemment documenté le développement troublé de Dreadwolf , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme une réalisation remarquable compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, abandonnés plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir leur attrait. Il a reconnu la qualité du jeu, mais a mis en évidence sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné la décision antérieure d'EA de pivoter Dreadwolf loin de son modèle de service en direct initialement planifié à une orientation unique, une décision qui contraste fortement avec l'accent actuel de Wilson sur les fonctionnalités du monde partagé.
La communauté des jeux perçoit en grande partie les leçons apprises par EA de Dreadwolf comme erronée, pointant vers l'immense succès des RPG en solo-jeu récents comme la porte de Baldur de Larian Studios 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age * reste incertain.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a davantage développé la restructuration de BioWare, notant la réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100, hiérarchisant Mass Effect 5 . Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et la nécessité d'allouer des ressources à des projets à fort potentiel. Cela souligne la forte dépendance d'EA à l'égard des jeux en direct (74% des revenus au cours de la dernière année), avec des titres comme Ultimate Team , Apex Legends , et les Sims contribuant de manière significative. De futurs projets comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle de service en direct.