Hogar Noticias EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

Autor : Emery Feb 28,2025

Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: Dreadwolf a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio al personal que anteriormente trabajaba en Dreadwolf reasignado a otros proyectos de EA.

El reciente informe financiero de EA reveló que Dragon Age: Dreadwolf , a pesar de la recepción crítica positiva y informó 1,5 millones de jugadores, se perdieron significativamente cifras de compromiso proyectadas, que no alcanzan casi un 50% de expectativas. IGN documentó previamente el desarrollo problemático de Dreadwolf , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era un logro notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, más tarde abandonado.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar su atractivo. Reconoció la calidad del juego, pero destacó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dada la decisión anterior de EA de pivotar Dreadwolf lejos de su modelo de servicio vivo inicialmente planificado a un enfoque para un solo jugador, una decisión que contrasta bruscamente con el énfasis actual de Wilson en las características del mundo compartido.

La comunidad de juegos percibe en gran medida las lecciones de EA aprendidas de Dreadwolf como equivocada, señalando el inmenso éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Larian Studios 'Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age * sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield elaboró ​​aún más en la reestructuración de BioWare, señalando la reducción del personal de aproximadamente 200 a menos de 100, priorizando Mass Effect 5 . Hizo hincapié en el panorama de la industria cambiante y la necesidad de asignar recursos a proyectos de alto potencial. Esto subraya la gran dependencia de EA en los juegos de servicio en vivo (74% de los ingresos en el último año), con títulos como Ultimate Team , Apex Legends y the Sims contribuyendo significativamente. También se espera que los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla sigan este modelo de servicio en vivo.

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