소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Emery Feb 28,2025

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : Dreadwolf 의 재정적 성과가 더 많은 청중과의 연결 실패로 인해 발생합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 이전에 Dreadwolf 를 다른 EA 프로젝트에 재 할당 한 것을 보았습니다.

EA의 최근 재무 보고서에 따르면 긍정적 인 비판적 수신과 150 만 명의 플레이어에도 불구하고 Dragon Age : Dreadwolf 는 예상 참여 수치를 크게 놓쳤으며 기대치가 거의 50% 부족한 것으로 나타났습니다. IGN은 이전에 문서화했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완료가 놀라운 성과를 거두었다고 생각했습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 품질을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중 범위를 강조했습니다. 이 진술은 EA의 초기에 Dreadwolf *를 초기에 계획된 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 포커스로 피벗하기로 한 결정을 감안할 때 당황하고 있습니다.

게임 커뮤니티는 Dreadwolf 에서 배운 EA의 교훈을 잘못 인도 한 것으로 인식하여 Larian Studios ' Baldur's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 엄청난 성공을 지적합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명하면서 직원의 약 200에서 100 미만으로 직원의 감소를 지적하여 Mass Effect 5 우선 순위를 지정했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 자원을 고위 프로젝트에 할당해야 할 필요성을 강조했다. 이것은 Ultimate Team , Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀이 크게 기여하면서 EA의 라이브 서비스 게임 (지난해 매출의 74%)에 대한 의존도를 강조합니다. Skate 및 The Next Battlefield *와 같은 미래의 프로젝트 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.

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