Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, arbeitete die Mitarbeiter, die zuvor an Dreadwolf anderen EA -Projekten zugewiesen wurden.
Der jüngste Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Dreadwolf trotz positiver kritischer Empfang und gemeldeten 1,5 Millionen Spielern die prognostizierten Engagement -Zahlen deutlich verpasste und fast 50% hinter den Erwartungen zurückging. IGN zuvor dokumentiert Dreadwolf 's unruhige Entwicklung, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen, die später aufgegeben wurden.
Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er erkannte die Qualität des Spiels an, hob aber in einem Wettbewerbsmarkt hervor, dass sein begrenztes Publikum die Reichweite von Reichweite hat. Diese Aussage ist verwirrend angesichts der früheren Entscheidung von EA, Dreadwolf von seinem ursprünglich geplanten Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-Fokus zu schweigen, eine Entscheidung, die sich stark mit Wilsons aktueller Betonung auf die Funktionen der Shared-World-Welt auszeichnet.
Die Gaming-Community nimmt die Lektionen von EA weitgehend aus Dreadwolf als fehlgeleitet und zeigt auf den immensen Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgearbeitet, wobei die Verringerung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf weniger als 100 Personen festgestellt wurde und Mass Effect 5 Priorität einräumt. Er betonte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, Ressourcen für Projekte mit hohem Potential zuzuweisen. Dies unterstreicht die starke Abhängigkeit von EA in Live-Service-Spiele (74% des Umsatzes im vergangenen Jahr) mit Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und Die Sims beitragen erheblich. Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dieses Live-Service-Modells folgen.