EAのAndrew Wilsonは、 ドラゴンエイジ:Dreadwolf の財政的な不パフォーマンスを、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、以前に Dreadwolf に取り組んでいたスタッフが他のEAプロジェクトに再割り当てされていました。
EAの最近の財務報告によると、 Dragon Age:Dreadwolf は、積極的な批判的レセプションと報告された150万人のプレーヤーにもかかわらず、予想されるエンゲージメント数値を大幅に逃し、予想を50%近く下回っています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、 Dreadwolf の問題のある開発を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に放棄されたことを考えると、驚くべき成果であると考えました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質を認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この声明は、最初に計画されたライブサービスモデルからシングルプレイヤーの焦点に向けて Dreadwolf をピボットするというEAの以前の決定を与えられたことで困惑しています。
ゲームコミュニティは、Larian Studiosの Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの計り知れない成功を指摘して、 Dreadwolf から学んだEAの教訓を主に認識しています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてさらに詳しく説明し、スタッフが約200から100未満に減少し、Mass Effect 5 を優先しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを割り当てる必要性を強調しました。これは、EAのライブサービスゲームへの依存度(過去1年間の収益の74%)を強調しており、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのタイトルが大きく貢献しています。 スケート や次の 戦場 *などの将来のプロジェクトも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。