Дом Новости Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор : Emery Feb 28,2025

EA EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: Dreadwolf с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видел, как сотрудники ранее работали над Dreadwolf , перенаправленные на другие проекты EA.

Недавний финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf , несмотря на положительный критический прием и сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, снизившись почти на 50%, не говоря уже о ожиданиях. Ранее IGN задокументировал DreadWolf , в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным достижением, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии отброшенным.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он признал качество игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это заявление сбивает с толку, учитывая более раннее решение EA о Pivot DreadWolf вдали от своей первоначально запланированной модели в сфере службы в сфере обслуживания в фокусе с одним игроком, что резко контрастирует с текущим акцентом Уилсона на функции общего мира.

Игровое сообщество в значительной степени воспринимает уроки EA, извлеченные из Dreadwolf как ошибочные, указывая на огромный успех недавних RPG-одного игрока, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд далее подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, что приоритет Mass Effect 5 . Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов для проектов с высоким потенциалом. Это подчеркивает тяжелую зависимость EA от игр в прямом эфире (74% выручки в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Ожидается, что будущие проекты, такие как Skate и следующее Battlefield , также будут следовать этой модели живого обслуживания.

Последние статьи Более
  • Растут слухи о Persona 6 после новых вакансий

    Atlus, разработчик культовой RPG-серии Persona, обновил официальную страницу вакансий новыми позициями, что усилило слухи о возможной разработке Persona 6. Atlus ищет продюсера для команды Persona на фоне слухов о шестой части Нереализованные про

    Sep 11,2025
  • Первые минуты Revival: «Мёртвые восстают, люди в огне» — IGN Live 2025

    IGN Live в эксклюзивном показе представил первые пять минут долгожданного сериала SYFY Revival, давая фанатам захватывающий взгляд на загадочный мир, где мёртвые возвращаются к жизни неожиданным образом. Мы также пообщались с соавтором и шоураннером

    Sep 09,2025
  • NYT Connections: Подсказки и ответы на головоломку #585 от 16 января

    Последний выпуск головоломки Connections предлагает новую задачу для ума: вам нужно распределить шестнадцать хитроумных слов, допустив не более четырёх ошибок, чтобы победить. Единственные подсказки? Слова, которые смотрят на вас с экрана. Опытные

    Sep 08,2025
  • Elden Ring Nightreign: Эксклюзивный геймплей босса Libra

    Elden Ring Nightreign становится главной темой обложки IGN в мае. Мы провели два дня в токийском офисе From Software и привезли с собой множество эксклюзивных материалов: разоблачения, интервью, впечатления от игры и многое другое. В числе главных а

    Sep 08,2025
  • Моя геройская академия: The Strongest закрывается после 4 лет работы

    Мобильная action-RPG My Hero Academia: The Strongest завершит свою работу, объявила сегодня студия-разработчик Xin Yuan Studios. Основанная на популярном аниме-сериале Кохэя Хорикоси, глобально запущенная игра вышла на мобильные устройства в мае 2021

    Sep 07,2025
  • Subnautica 2: Вопросы и ответы - карта, транспорт и немой главный герой

    В новом Q&A разработчиков раскрыты захватывающие детали Subnautica 2Unknown Worlds удивили фанатов 10-минутным Q&A-сеансом о долгожданной Subnautica 2. В беседе между комьюнити-менеджером Доней Абрамо и креативным продюсером Скоттом Макдональдом раск

    Sep 06,2025