EA EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: Dreadwolf с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видел, как сотрудники ранее работали над Dreadwolf , перенаправленные на другие проекты EA.
Недавний финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf , несмотря на положительный критический прием и сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, снизившись почти на 50%, не говоря уже о ожиданиях. Ранее IGN задокументировал DreadWolf , в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным достижением, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии отброшенным.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он признал качество игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это заявление сбивает с толку, учитывая более раннее решение EA о Pivot DreadWolf вдали от своей первоначально запланированной модели в сфере службы в сфере обслуживания в фокусе с одним игроком, что резко контрастирует с текущим акцентом Уилсона на функции общего мира.
Игровое сообщество в значительной степени воспринимает уроки EA, извлеченные из Dreadwolf как ошибочные, указывая на огромный успех недавних RPG-одного игрока, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд далее подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100, что приоритет Mass Effect 5 . Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов для проектов с высоким потенциалом. Это подчеркивает тяжелую зависимость EA от игр в прямом эфире (74% выручки в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Ожидается, что будущие проекты, такие как Skate и следующее Battlefield , также будут следовать этой модели живого обслуживания.