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Nightreign d'Elden Ring: écho d'un dieu perdu de la guerre

Auteur : Henry Mar 14,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son esthétique avec son jeu parent. Au lieu d'un monde ouvert, il présente un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence sans surprise, compte tenu de 200 millions de joueurs stupéfiants de Fortnite ce mois-ci.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il a suivi Kratos alors qu'il luttait pour briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en essayant de réorganiser une formule bien établie, God of War: Ascension a rapidement acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.

Cette réputation, bien que compréhensible, est quelque peu injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille de cinq étapes avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de coups de feu vraiment à couper le souffle, y compris la prison du damné - un donjon labyrinthique sculpté dans la chair et les os d'un géant colossal et 100 armé. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir introduit quelque chose de nouveau à la franchise: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , alors que vous naviguez dans la prison des damnés, vous rencontrez un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss du niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce même PNJ que le personnage de votre lecteur. Teportés à Olympus quelques instants avant votre disparition, vous promenez l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le Poséidon, l'Hadès ou le ARES - chacun accordant des armes, des armures et des attaques magiques uniques. Ce sont vos outils dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers de Soulsborne, comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, a mis en évidence les similitudes entre les derniers jeux de création et de service en direct de Naysoftware comme Fortnite . Semblable à ces jeux, Nightreign propose un mélange de butin randomisé, de gestion des ressources et de risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés à mesure que le match progresse. Nightreign rend même hommage à l'une des images emblématiques de Fortnite , avec des joueurs tombant du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, un aspect plus profond révèle plus de terrain d'entente. Nightreign et Ascension Trial of the Gods Mode offrent des expériences de coopération où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent de façon inattendue aux joueurs d'affronter des boss des jeux précédents, que ce soit Hercule de God of War 3 ou du roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux comportent un compte à rebours (bien que l'Ascension puisse être interrompu en battant les ennemis), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios connus pour leurs expériences solo, créées sans implication directe de leurs créateurs de leur série respective; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont constamment décrit leurs courses comme des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement à l'atmosphère relativement détendue du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios à leur propre rythme, en utilisant diverses armes et capacités, Nightreign force les réactions instinctives, la vitesse exigeante et l'ingéniosité - les contraintes décrites par Vaatividya comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, pour compenser l'absence de torrent, les joueurs utilisent une capacité spirituelle en forme de cheval, améliorant la vitesse de course et la hauteur de saut.

Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, utilisant des techniques similaires à Nightreign . Il a augmenté la vitesse de course, des distances de saut prolongées, le parkour automatisé et comprenait une attaque de grappin pour tirer des objets (un mécanicien également présent dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouveaux mouvements sont cruciaux parce que, bien que le combat ne soit pas trop difficile - a donné la nature fantastique de puissance de la franchise - le trial des dieux vous jette tant d'ennemis que chaque seconde compte. En conséquence, les joueurs se retrouvent à sprinter, pirater et couler à travers des hordes avec une intensité sans restriction.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se tenait initialement comme un contraste frappant avec Dieu de la guerre . Là où l'un vous permet de jouer en tant que guerrier en vigueur, l'autre vous lance comme un mort-vivant sans nom face à des défis importants de même ennemis réguliers. On montre rarement un jeu sur l'écran; L'autre vous lance sans relâche.

Cependant, ce défi, si frustrant dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont offert de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions qui ont une révolution dans Elden Ring . Nightreign , sans accès à ces versions, promet un retour à une difficulté accrue. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent découvrir ce que Dieu de la guerre: Ascension a offert: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.

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