Lar Notícias O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra

Autor : Henry Mar 14,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu nome e estética com seu jogo de pais. Em vez de um mundo aberto, ele apresenta um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores do Fortnite neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu Kratos enquanto ele lutava para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar renovar uma fórmula bem estabelecida, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como ovelhas negras da franquia-um aperitivo decente precedendo um prato principal incrível.

Essa reputação, embora compreensível, é um pouco injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha de cinco estágios com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças de fôlego verdadeiramente de tirar o fôlego, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida na carne e os ossos de um gigante colossal, 100 armeado. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo novo na franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , enquanto você navega na prisão dos condenados, você encontra um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe do nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela o mesmo NPC que o seu personagem de jogador. Teletrado para o Olimpo momentos antes da sua morte, você promete lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada um para conceder armas, armaduras e ataques mágicos. Estas são suas ferramentas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .

As pré -visualizações do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . Semelhante a esses jogos, o Nightreign oferece uma mistura de itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde e restringem o movimento, crescente dificuldade à medida que a partida avança. Nightreign presta homenagem a uma das imagens icônicas do Fortnite , com jogadores caindo do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, um olhar mais profundo revela um terreno mais comum. Tanto o julgamento de Nightreign e Ascension do modo de Deus oferece experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos permitem inesperadamente que os jogadores enfrentam chefes de jogos anteriores, seja Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão possam ser paradas derrotando os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, criadas sem envolvimento direto dos criadores da respectiva série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores da trilogia original de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento da Ascensão .

Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram consistentemente suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário da atmosfera relativamente descontraída do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários no seu próprio ritmo, usando várias armas e habilidades, o Nightreign forces, as reações instintivas, exigindo velocidade e desenvoltura - constações descritas por Vaatividya como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de torrent, os jogadores utilizam uma habilidade semelhante a um cavalo, aumentando a velocidade de corrida e a altura do salto.

O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade de execução, distâncias de salto estendidas, parkour automatizado e incluiu um ataque para puxar objetos (um mecânico também presente no caractere Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são cruciais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil - dado a natureza de fantasia do poder da franquia - o quadrial dos deuses joga tantos inimigos em você que todo segundo conta. Como resultado, os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com intensidade irrestrita.

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A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Anel pertence, inicialmente se destacou como um forte contraste com Deus da guerra . Onde um permite que você jogue como um guerreiro que liga Deus, o outro o lança como um morto-vivo sem nome, enfrentando desafios significativos de inimigos regulares. Raramente mostra um jogo sobre tela; O outro incansavelmente joga -os em você.

No entanto, esse desafio, tão frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores ofereceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos em Elden Ring . O Nightreign , sem acesso a essas construções, promete um retorno à dificuldade elevada. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.

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