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埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:失去战神的回荡

作者 : Henry Mar 14,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与其父母游戏共享其名称和美学。它不是一个开放的世界,而是一种流线型的生存格式,三人球队的团队下降到缩小的地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是一个毫不奇怪的影响力,考虑到Fortnite仅本月就具有惊人的2亿球员。

然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力与阿雷斯(Ares)打破誓言时。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图改造一个完善的战争公式, 《战神:升天》迅速获得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个出色的主菜之前的体面开胃菜。

这种声誉虽然可以理解,但有些不公平。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的五阶段战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正令人叹为观止的套件,包括该死的诅咒的监狱 - 一个迷宫的地牢(一个雕刻成一个巨大的巨大的,巨大的,100臂的巨人巨人)。更重要的是,升天值得赞扬,因为将一些小说引入特许经营:多人游戏。

Ascension的故事中,当您在该死的监狱中导航时,您遇到了一个锁链的NPC,他过早地大声疾呼:“您救了我!”在被水平的老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式可以显示与玩家角色相同的NPC。在您去世前,您宣誓效忠于奥林巴斯的时刻,效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术攻击。这些是您的五个多人游戏模式的工具,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体

Nightreign的预览,在网络测试之前发行的著名Soulsborne YouTubers等网络测试,如Vaatividya和Inrow Pineapple,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。与这些游戏类似, Nightreign提供了随机战利品,资源管理和环境危害的融合,这些战利品损害了健康和限制运动,随着比赛的进行而增加了困难。 Nightreign甚至向Fortnite的标志性图像之一致敬,玩家从天上掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深的外观揭示了更常见的基础。 NightreignAscension对Gods模式的审判都提供了合作经验,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者出乎意料地允许玩家面对以前游戏的老板,无论是战神3的大力神还是来自黑暗之魂3的无名国王3。两者都具有倒计时计时器(尽管可以通过击败敌人来暂停提升的计时器),并且都在小型或缩小的地图上进行。两者都是由工作室开发的多人游戏,以其单人玩家的体验而闻名,而无需与各自系列的创作者直接参与创建; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen在Ascension开发之前就离开了Sony Santa Monicica。

至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者一致地将他们的跑步描述为时钟的疯狂和令人振奋的比赛。与基础游戏的相对轻松的氛围不同,在这里玩家可以以各种武器和能力来以自己的步调接触场景,跨越力量的本能反应,苛刻的速度和机智 - 由Vaatividya描述为“以速度和效率的名义制造”。例如,为了补偿洪流的缺乏,玩家会使用类似精神马的能力,提高跑步速度和跳高高度。

Ascension的多人游戏对其更快的节奏进行了改编,以采用与NightReign相似的技术。它提高了跑步速度,延长的跳跃距离,自动跑跑,并包括抓斗攻击以拉动物体(吉特雷尼格的Wylder角色中也有一种机械师)。这些新举动至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(从而使专营权的力量幻想本质都变得过于困难,但众神的审判会给您带来如此多的敌人,以至于每一秒钟都很重要。结果,玩家发现自己以不受约束的强度冲刺,黑客攻击和砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战争之神形成了鲜明的对比。在一个让您成为杀死神的战士的地方,其他人将您视为一个无名的亡灵,即使是普通敌人也面临着重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个不懈地向你扔了他们。

但是,由于粉丝的改善,开发人员提供了更好的武器和咒语,因此这一挑战使FromSoftware的早期游戏感到沮丧,这使Elden Ring有许多破坏性的构建。 Nightreign无需访问这些构建,承诺将重新恢复困难。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。

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