Heim Nachricht Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes

Autor : Henry Mar 14,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namen und die Ästhetik mit seinem übergeordneten Spiel. Anstelle einer offenen Welt verfügt es über ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, wenn man in diesem Monat in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler in Ansicht von Fortnite ins Leben gerufen hat.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos, als er sich bemühte, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht und versuchte, eine gut etablierte Formel zu überarbeiten, God of War: Ascension erlangte schnell einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptkurs.

Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines fünfstufigen Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spaltende Prequel wirklich atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Dyned-ein Labyrinth-Dungeon, das in das Fleisch und die Knochen eines kolossalen, 100-ad-armierten Rieges geschnitzt war. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas Neues in das Franchise: Multiplayer einzuführen.

In der Geschichte von Ascension begegnen Sie beim navigierten Gefängnis von The Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" bevor er von dem Chef des Levels niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt dieselbe NPC wie Ihren Spielercharakter. Teleportiert nach Olympus -Momenten vor Ihrem Tod versprechen Sie eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Angriffe gewähren. Dies sind Ihre Tools in fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightriign , veröffentlicht vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas, zusammen mit der Berichterstattung von IGN, hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Erstellungs- und Live -Servicespielen von Software wie Fortnite hervor. Ähnlich wie bei diesen Spielen bietet Nightrichtung eine Mischung aus randomisierten Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken, was die Schwierigkeit im Laufe des Spiels erhöht. Nightreichign ist sogar eine Hommage an einen der ikonischen Bilder von Fortnite , wobei die Spieler vom Himmel fallen und von Spirit Birds an ihren gewählten Standort getragen werden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferer Blick zeigt mehr Gemeinsamkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Versuch des Gods-Modus bieten Kooperfahrungen an, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern unerwartet, Bosse aus früheren Spielen zu konfrontieren, sei es Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension durch Besiegen von Feinden durchgeführt werden kann) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne direkte Beteiligung der Schöpfer der jeweiligen Serie erstellt wurden. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet derzeit an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren des ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Had Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Sony Santa Monica verlassen hatten.

Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe konsequent als hektische und aufregende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu der relativ entspannten Atmosphäre des Basisspiels, in der die Spieler in ihrem eigenen Tempo Szenarien nähern können, zwingt Nightrichtung instinktive Reaktionen, die Geschwindigkeit und Einfallsreichtum fordern - die von Vaatividya beschriebenen Konstruktionen als "im Namen der Geschwindigkeit und des Effizienz" beschrieben. Um beispielsweise die Abwesenheit von Torrent auszugleichen, nutzen die Spieler eine spirituelle Pferd-ähnliche Fähigkeit und verbessern die Laufgeschwindigkeit und die Sprunghöhe.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und verwendete ähnliche Techniken wie nightreichign . Es erhöhte die Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprungabstände, den automatisierten Parkour und beinhaltete einen Greiferangriff, um Objekte zu ziehen (ein Mechaniker, der auch in Nightriigns Wylder -Charakter vorhanden ist). Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, weil der Kampf, obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist - die Kraft der Macht der Macht des Franchise -, dass der Rall der Götter so viele Feinde auf Sie wirft, dass jede Sekunde zählt. Infolgedessen sind die Spieler mit ungezügelter Intensität sprintend, hackt und durchschlägen.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
Answerseergebnisse

Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst als starker Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo Sie als gottversiedelter Krieger spielen können, wirft der andere Sie als namenlose Untote, die sich durch normale Feinde erheblich vor erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm; Der andere wirft sie unerbittlich auf dich.

Diese Herausforderung, die in früheren Spielen von Software so frustrierend war, hat sich jedoch verringert, da sich die Fans verbessert haben und Entwickler bessere Waffen und Zauber anbot, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightränge ohne Zugang zu diesen Builds verspricht eine Rückkehr zu erhöhten Schwierigkeiten. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.

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