El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su nombre y estética con su juego principal. En lugar de un mundo abierto, presenta un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no sorprendente, considerando a los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió a Kratos mientras luchaba por romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original, e intentar renovar una fórmula bien establecida, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.
Esta reputación, aunque comprensible, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla de cinco etapas con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas set realmente impresionantes, incluida la prisión de los condenados: una mazmorra laberíntica tallada en la carne y los huesos de un gigante colosal y 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo novedoso en la franquicia: multijugador.
Dentro de la historia de Ascension , mientras navegas por la prisión de los condenados, te encuentras con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe del nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este mismo NPC que el personaje de tu jugador. Teletransportado a Olympus momentos antes de su desaparición, compromete a la lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y ataques mágicos únicos. Estas son sus herramientas en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, y esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Similar a esos juegos, Nightreign ofrece una combinación de botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando la dificultad a medida que avanza el partido. Nightreign incluso rinde homenaje a una de las imágenes icónicas de Fortnite , con jugadores que caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, un aspecto más profundo revela un terreno más común. Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión del modo Gods ofrecen experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores confrontar a los jefes de juegos anteriores, ya sea Hércules de God of War 3 o del rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión puede detenerse derrotando a los enemigos), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios conocidos por sus experiencias para un jugador, creados sin participación directa de los creadores de sus respectivas series; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron constantemente sus carreras como carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia de la atmósfera relativamente relajada del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios a su propio ritmo, utilizando diversas armas y habilidades, reacciones instintivas de las fuerzas no altas , exigiendo velocidad e ingenio, restricciones descritas por Vaatividya como "hechas en nombre de la velocidad y eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de torrent, los jugadores utilizan una habilidad espiritual de caballos, mejorando la velocidad de carrera y la altura de salto.
El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de carrera, las distancias de salto extendidas, el parkour automatizado e incluyó un ataque de agarre para tirar de objetos (un mecánico también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estos nuevos movimientos son cruciales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, entrega la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses te arroja tantos enemigos que cada segundo cuenta. Como resultado, los jugadores se encuentran corriendo, pirateando y cortando hordas con intensidad desenfrenada.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente se mantuvo como un marcado contraste con Dios de la guerra . Donde uno te permite jugar como un guerrero que lo saca de Dios, el otro te presenta como un muerto viviente sin nombre que enfrenta desafíos significativos de enemigos regulares. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro los arroja implacablemente hacia ti.
Sin embargo, este desafío, tan frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores ofrecieron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign , sin acceso a estas compilaciones, promete un regreso a una mayor dificultad. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.