首頁 新聞 埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

作者 : Henry Mar 14,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與其父母遊戲共享其名稱和美學。它不是一個開放的世界,而是一種流線型的生存格式,三人球隊的團隊下降到縮小的地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是一個毫不奇怪的影響力,考慮到Fortnite僅本月就具有驚人的2億球員。

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力與阿雷斯(Ares)打破誓言時。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖改造一個完善的戰爭公式, 《戰神:升天》迅速獲得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的體面開胃菜。

這種聲譽雖然可以理解,但有些不公平。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的五階段戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正令人嘆為觀止的套件,包括該死的詛咒的監獄 - 一個迷宮的地牢(一個雕刻成一個巨大的巨大的,巨大的,100臂的巨人巨人)。更重要的是,升天值得讚揚,因為將一些小說引入特許經營:多人遊戲。

Ascension的故事中,當您在該死的監獄中導航時,您遇到了一個鎖鏈的NPC,他過早地大聲疾呼:“您救了我!”在被水平的老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式可以顯示與玩家角色相同的NPC。在您去世前,您宣誓效忠於奧林巴斯的時刻,效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和魔術攻擊。這些是您的五個多人遊戲模式的工具,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體

Nightreign的預覽,在網絡測試之前發行的著名Soulsborne YouTubers等網絡測試,如Vaatividya和Inrow Pineapple,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。與這些遊戲類似, Nightreign提供了隨機戰利品,資源管理和環境危害的融合,這些戰利品損害了健康和限制運動,隨著比賽的進行而增加了困難。 Nightreign甚至向Fortnite的標誌性圖像之一致敬,玩家從天上掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深的外觀揭示了更常見的基礎。 NightreignAscension對Gods模式的審判都提供了合作經驗,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者出乎意料地允許玩家面對以前遊戲的老闆,無論是戰神3的大力神還是來自黑暗之魂3的無名國王3。兩者都具有倒計時計時器(儘管可以通過擊敗敵人來暫停提升的計時器),並且都在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是由工作室開發的多人遊戲,以其單人玩家的體驗而聞名,而無需與各自系列的創作者直接參與創建; Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen在Ascension開發之前就離開了Sony Santa Monicica。

至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者一致地將他們的跑步描述為時鐘的瘋狂和令人振奮的比賽。與基礎遊戲的相對輕鬆的氛圍不同,在這裡玩家可以以各種武器和能力來以自己的步調接觸場景,跨越力量的本能反應,苛刻的速度和機智 - 由Vaatividya描述為“以速度和效率的名義製造”。例如,為了補償洪流的缺乏,玩家會使用類似精神馬的能力,提高跑步速度和跳高高度。

Ascension的多人遊戲對其更快的節奏進行了改編,以採用與NightReign相似的技術。它提高了跑步速度,延長的跳躍距離,自動跑跑,並包括抓斗攻擊以拉動物體(吉特雷尼格的Wylder角色中也有一種機械師)。這些新舉動至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(從而使專營權的力量幻想本質都變得過於困難,但眾神的審判會給您帶來如此多的敵人,以至於每一秒鐘都很重要。結果,玩家發現自己以不受約束的強度衝刺,黑客攻擊和砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰爭之神形成了鮮明的對比。在一個讓您成為殺死神的戰士的地方,其他人將您視為一個無名的亡靈,即使是普通敵人也面臨著重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個不懈地向你扔了他們。

但是,由於粉絲的改善,開發人員提供了更好的武器和咒語,因此這一挑戰使FromSoftware的早期遊戲感到沮喪,這使Elden Ring有許多破壞性的構建。 Nightreign無需訪問這些構建,承諾將重新恢復困難。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。

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