지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임과 이름과 미학 만 공유합니다. 개방형 세계 대신, 3 인 팀이 수축하는지도에 내려 가서 적과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식을 특징으로합니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 놀라운 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 애 쓰자 크라토스를 따라 갔다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 잘 정립 된 공식을 개선하려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 다소 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 5 단계 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥을 포함하여 진정으로 숨막히는 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 소설을 소개하는 데 큰 도움이된다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 당신이 저주받은 자의 감옥을 탐색 할 때, 당신은 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨의 보스에 의해 부서지기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면 플레이어 캐릭터와 동일한 NPC가 나타납니다. 당신의 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하면, 당신은 독특한 무기, 갑옷 및 마술 공격을 부여하는 4 개의 신들 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Ares)에게 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드의 도구이며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 Fortnite의 최신 작품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사점을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 경기가 진행됨에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 혼합합니다. Nightreign은 심지어 Fortnite의 상징적 인 이미지 중 하나에 경의를 표합니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 모양은 더 일반적인 근거를 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 Gods Mode의 재판은 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협동 경험을 제공합니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 전쟁 3의 신의 헤라클레스이든, Dark Souls 의 이름이없는 왕이든, 이전 게임에서 보스와 대면 할 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천을 일시 중지 할 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 알려진 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 만들어졌습니다. 엘든 링 감독 Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 원래의 God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)의 감독은 상실의 발전 전에 소니 산타 모니카를 떠났습니다.
결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자는 자신의 실행을 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 경주로 일관되게 설명했습니다. 기본 게임의 비교적 편안한 분위기와는 달리, 플레이어는 다양한 무기와 능력을 사용하여 자신의 속도로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 분위기와는 달리, Nightreign 은 본능적 인 반응, 까다로운 속도와 수완, 즉 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"으로 묘사 된 구조입니다. 예를 들어, 급류가없는 것을 보상하기 위해 플레이어는 스피릿 말과 같은 능력을 활용하여 달리기 속도와 점프 높이를 향상시킵니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 유사한 기술을 Nightreign 과 유사합니다. 실행 속도, 확장 된 점프 거리, 자동화 된 Parkour 및 물체를 당기기위한 그래플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 존재 함)을 포함 시켰습니다. 이 새로운 움직임은 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 가진 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 구역은 매 초마다 많은 적을 던지기 때문에 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 무제한 강도로 무리를 통해 스스로 스스로 스스로를 걸고 해킹 및 슬래시를 발견합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 의 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. 당신이 신을 낳는 전사로 플레이 할 수있는 곳은 다른 하나는 당신을 일반적인 적들의 상당한 도전에 직면 한 이름없는 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보여주지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 그들을 던지고 있습니다.
그러나 Fromsoftware의 초기 게임에서 실망스러운이 도전은 팬이 향상되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring 에서 수많은 게임을 중단하는 빌드를 제공함에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign 은 이러한 빌드에 액세스하지 않고 강화 된 난이도로의 복귀를 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.