この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignはその名前と美学のみを親ゲームと共有しています。オープンな世界の代わりに、3人のプレーヤーチームが縮小したマップに降り、敵と戦っていて、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式を備えています。 This design clearly draws inspiration from the immensely popular Fortnite —a unsurprising influence, considering Fortnite's staggering 200 million players this month alone.
しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。彼がアレスとの宣誓を破るのに苦労したので、それはクラトスに続いた。元の三部作の壮大なフィナーレに匹敵することに失敗し、確立されたフォーミュラ、ゴッドオブウォー:アセンションを刷新しようとすることは、すぐにフランチャイズの黒い羊として評判を獲得しました。
この評判は、理解できますが、やや不公平です。アセンションのフューリーとのクラトスの対立は、ゼウスとの5段階の戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編では、ダムの刑務所を含む真に息をのむようなセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに新しいものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。
アセンションの物語の中で、あなたがダムドの刑務所をナビゲートするとき、あなたは「あなたは私を救った!」レベルの上司に押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、プレーヤーキャラクターと同じNPCが明らかになります。あなたの終miseの前にオリンパスの瞬間にテレポートされ、あなたはユニークな武器、鎧、魔法の攻撃を許可する4つの神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1つに忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードのツールであり、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。
Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleのような著名なSoulsborne YouTuberによるネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジとともに、FromSoftwareの最新の作成とFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険のブレンドを提供し、健康を損ない、動きを制限し、試合が進むにつれて困難が増加します。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な画像の1つに敬意を払い、プレーヤーが空から落ち、スピリットバードによって選択された場所に運ばれます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い外観は、より一般的な根拠を明らかにします。 NightreignとAscensionのGods Modeの試験は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協同組合体験を提供します。どちらも予想外に、プレイヤーが戦争3の神からのヘラクレスであろうと、ダークソウルズの名前のない王であろうと、以前のゲームのボスに立ち向かうことができます。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(ただし、敵を倒すことでアセンションを一時停止することができます)、両方とも小型または縮小マップで行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオが開発したマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズのクリエイターから直接関与することなく作成されました。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは現在、非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、一貫して自分の実行を、時計に対する必死で爽快なレースとして説明しました。ベースゲームの比較的リラックスした雰囲気とは異なり、プレイヤーはさまざまな武器と能力を使用して、独自のペースでシナリオにアプローチできます。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースのような能力を利用し、ランニング速度とジャンプの高さを向上させます。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーメカニズムをより速いペーシングに適応させ、同様の技術をnightreagnに使用しました。ランニング速度の向上、ジャンプ距離の延長、自動化されたパークール、およびオブジェクトをプルするためのグラップル攻撃を含めました( NightrignのWylderキャラクターにも存在するメカニック)。これらの新しい動きは非常に重要です。なぜなら、戦闘はそれほど難しくないが、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を与えたが、神々の主人たちはあなたに非常に多くの敵を投げているからです。その結果、プレイヤーは、抑制されていない強さで大群を走り抜け、ハッキングし、スラッシングしていることに気付きます。
回答結果NightreignのAscensionに似ているのは予想外です。後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルは、当初は戦争の神とはまったく対照的だったからです。 1つが神を飾る戦士としてプレイできる場合、もう1人はあなたを普通の敵からの重要な課題に直面する名前のないアンデッドとしてあなたをキャストします。画面上のゲームを表示することはめったにありません。もう一人はあなたに容赦なくそれらを投げます。
しかし、FromSoftwareの以前のゲームで非常にイライラするこの課題は、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、 Elden Ringでのゲーム破壊的なビルドにつながりました。これらのビルドにアクセスすることなく、 Nightreignは困難の高まりに戻ることを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。