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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Auteur : Michael May 22,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel, en grande partie en raison de problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, selon une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, les éléments viscéraux de Fallout ne sont pas entrés dans la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux d'inclure des scènes plus intenses.

Bethesda n'a pas complètement évité la violence à Starfield. Le jeu présente Central Gunplay et Melee Combat, qui, selon de nombreux joueurs, est une amélioration significative par rapport à Fallout 4. Les mécanismes de combat de Starfield ont reçu une attention particulière, améliorant les expériences de tir et de découpage. Cependant, le studio a finalement décidé de reculer les éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a discuté de la violence du jeu dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort, mais les défis techniques ont entravé ces plans. La gamme diversifiée de combinaisons et de casques dans Starfield a rendu l'animation de sites violentes difficiles, risquant des résultats irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auxquels Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision d'exclure la violence graphique n'était pas uniquement due à des problèmes techniques. Mejillones a souligné que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il adopte généralement une approche plus modérée et réaliste du genre science-fiction. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu, se sentant à sa place dans son récit.

Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les discothèques du jeu comme une sensation docile et peu convaincante par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu saper davantage la mise à la terre du jeu en réalité. Compte tenu de ces facteurs, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, divergeant de la tendance observée dans ses tireurs précédents, semble avoir été la bonne décision.

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