概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
一位前貝塞斯達藝術家說,星菲爾德最初被設想為更加暴力。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但《輻射的內在元素》並未進入工作室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃包括更激烈的場景,但減少星菲爾德的圖形暴力的決定是故意的。
貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。該遊戲以中央槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為這比《輻射4》有了重大改進。 《星菲爾德的戰鬥力》受到了仔細的關注,增強了射擊和切片體驗。但是,工作室最終決定擴展更多的圖形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的採訪中討論了該遊戲的暴力事件。他透露,該遊戲最初是計劃包括斬首和其他殺戮動畫,但是技術挑戰阻礙了這些計劃。星菲爾德(Starfield)的各種西裝和頭盔都使這種暴力場面變得困難,冒著不現實或越野車的危險。考慮到持續的技術問題,Starfield即使經過多次重大更新也面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
排除圖形暴力的決定並不僅僅是由於技術問題。 Mejillones強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它通常對科幻類型採用更柔和和現實的方法。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸感,在其敘述中感到不合時宜。
粉絲們渴望在星菲爾德(Starfield)進行更多的現實主義,尤其是批評遊戲的夜總會,因為與其他堅韌不拔的科幻小說相比,諸如Cyberpunk 2077和質量效果(Mass Effect)與其他嚴厲的科幻遊戲相比,感到馴服和令人信服。增加幽默的暴力可能會進一步破壞現實中游戲的基礎。考慮到這些因素,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,與以前射手中看到的趨勢不同,這似乎是正確的舉動。