概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
一位前贝塞斯达艺术家说,星菲尔德最初被设想为更加暴力。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但《辐射的内在元素》并未进入工作室的最新科幻冒险。尽管最初的计划包括更激烈的场景,但减少星菲尔德的图形暴力的决定是故意的。
贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。该游戏以中央枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为这比《辐射4》有了重大改进。《星菲尔德的战斗力》受到了仔细的关注,增强了射击和切片体验。但是,工作室最终决定扩展更多的图形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的采访中讨论了该游戏的暴力事件。他透露,该游戏最初是计划包括斩首和其他杀戮动画,但是技术挑战阻碍了这些计划。星菲尔德(Starfield)的各种西装和头盔都使这种暴力场面变得困难,冒着不现实或越野车的危险。考虑到持续的技术问题,Starfield即使经过多次重大更新也面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
排除图形暴力的决定并不仅仅是由于技术问题。 Mejillones强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它通常对科幻类型采用更柔和和现实的方法。超级处决可能破坏了游戏的沉浸感,在其叙述中感到不合时宜。
粉丝们渴望在星菲尔德(Starfield)进行更多的现实主义,尤其是批评游戏的夜总会,因为与其他坚韧不拔的科幻小说相比,诸如Cyberpunk 2077和质量效果(Mass Effect)与其他严厉的科幻游戏相比,感到驯服和令人信服。增加幽默的暴力可能会进一步破坏现实中游戏的基础。考虑到这些因素,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,与以前射手中看到的趋势不同,这似乎是正确的举动。