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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Autor : Michael May 22,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler wurde ursprünglich Starfield viel gewalttätiger. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, schafften es die viszeralen Elemente von Fallout nicht in das neueste Science-Fiction-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu verringern, war absichtlich, obwohl er anfängliche Pläne intensivere Szenen einbeziehen.

Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. Das Spiel enthält zentrale Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler für eine erhebliche Verbesserung gegenüber Fallout 4 sind. Die Kampfmechanik in Starbield wurde sorgfältig aufmerksam und verbesserte die Schießereien und die Schnitterlebnisse. Das Studio entschied sich jedoch letztendlich, die grafischeren Elemente zurückzuführen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Gewalt des Spiels. Er enthüllte, dass das Spiel ursprünglich für Enthauptungen und andere Kill -Animationen geplant war, aber technische Herausforderungen behinderten diese Pläne. Die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen in Starfield machte die Animierung solcher gewalttätigen Szenen schwierig und riskierte unrealistische oder fehlerhafte Ergebnisse. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren größeren Aktualisierungen konfrontiert war, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt auszuschließen, war nicht ausschließlich auf technischen Problemen zurückzuführen. Mejillones betonte, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm inspirierten Inhalten nickt, wird im Allgemeinen einen verhalteneren und realistischeren Ansatz für das Sci-Fi-Genre verfolgt. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört und fühlten sich in seiner Erzählung fehl am Platz.

Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte die Grundlage des Spiels in der Realität weiter untergraben können. In Anbetracht dieser Faktoren scheint Bethesdas Wahl, den Gore in Starfield abzuschwächen und von dem Trend in den vorherigen Schützen zu sein, die richtige Bewegung gewesen zu sein.

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