Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional, em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, de acordo com um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, os elementos viscerais de Fallout não chegaram à última aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de reduzir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluir cenas mais intensas.
Bethesda não evitou completamente a violência em Starfield. O jogo apresenta tiroteio no centro e combate corpo a corpo, que muitos jogadores acham que é uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. A mecânica de combate em Starfield recebeu atenção cuidadosa, aprimorando as experiências de tiro e fatia. No entanto, o estúdio finalmente decidiu reduzir os elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, discutiu a violência do jogo em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que o jogo estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram esses planos. A gama diversificada de ternos e capacetes em Starfield dificultava a animação de cenas violentas, arriscando resultados irreais ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes que Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de excluir a violência gráfica não se deve apenas a problemas técnicos. Mejillones destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ela geralmente adota uma abordagem mais moderada e realista do gênero de ficção científica. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo, sentindo-se deslocada em sua narrativa.
Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo como se sentindo manso e pouco convincente em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência humorística poderia ter prejudicado ainda mais a base do jogo na realidade. Considerando esses fatores, a escolha da Bethesda de diminuir o sangue em Starfield, divergindo da tendência vista em seus atiradores anteriores, parece ter sido o movimento certo.