Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, в основном из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
По словам бывшего художника Bethesda, изначально предполагалось, что Starfield была намного более жестокой. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим крови, висцеральные элементы Fallout не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение о сокращении графического насилия в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы по включению более интенсивных сцен.
Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые, как считают многие игроки, является значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Боевая механика в Starfield получила тщательное внимание, улучшая опыт стрельбы и нарезки. Тем не менее, студия в конечном итоге решила сократить более графические элементы.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, обсудил насилие игры в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийства, но технические проблемы препятствовали эти планы. Разнообразный диапазон костюмов и шлемов в Starfield затрудняет такие насильственные сцены, рискуя нереалистичными или глюками. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение исключить графическое насилие было не только из -за технических проблем. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, в целом он принимает более приглушенный и реалистичный подход к научно-фантастическому жанру. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру, чувствуя себя неуместным в своем повествовании.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы еще больше подорвать заземление игры в реальности. Учитывая эти факторы, выбор Bethesda смягчить кровь в Старфилде, расходящаяся от тенденции, наблюдаемой в его предыдущих стрелках, по -видимому, был правильным ходом.