Дом Новости Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор : Michael May 22,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, в основном из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

По словам бывшего художника Bethesda, изначально предполагалось, что Starfield была намного более жестокой. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим крови, висцеральные элементы Fallout не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение о сокращении графического насилия в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы по включению более интенсивных сцен.

Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые, как считают многие игроки, является значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Боевая механика в Starfield получила тщательное внимание, улучшая опыт стрельбы и нарезки. Тем не менее, студия в конечном итоге решила сократить более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, обсудил насилие игры в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийства, но технические проблемы препятствовали эти планы. Разнообразный диапазон костюмов и шлемов в Starfield затрудняет такие насильственные сцены, рискуя нереалистичными или глюками. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение исключить графическое насилие было не только из -за технических проблем. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, в целом он принимает более приглушенный и реалистичный подход к научно-фантастическому жанру. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру, чувствуя себя неуместным в своем повествовании.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы еще больше подорвать заземление игры в реальности. Учитывая эти факторы, выбор Bethesda смягчить кровь в Старфилде, расходящаяся от тенденции, наблюдаемой в его предыдущих стрелках, по -видимому, был правильным ходом.

Последние статьи Более
  • Массовые скидки на банки мощности 100 Вт в ранней продаже в День памяти Amazon

    С очень ожидаемым Nintendo Switch 2 недель, это идеальное время, чтобы ваши гаджеты оставались в силе, особенно если вы планируете играть на ходу этим летом. К счастью, продажи в День памяти Amazon принесли два мощных зарядных устройства USB-C из Baseus и INIU до их

    May 22,2025
  • Формови Эпизод один обзор оборудования: проекционный рай?

    В Droid Gamers мы всегда рады получить новые технологии, а проектор Formovie Episode One - новое дополнение к нашей коллекции. С помощью возможности потоковой передачи мобильных игр на более крупный экран, это устройство сразу же вызвало интерес.

    May 22,2025
  • "Руна Убийца возвращается завтра"

    После двух неудачных запусков, с нетерпением ожидал *Roblox *RPG, *Rune Slayer *, готовится к третьей попытке успешного выпуска. Как фанаты, так и геймеры задерживают дыхание, надеясь, что на этот раз обаяние будет проходить. Вот всеобъемлющий взгляд на то, что мы знаем о предстоящем Re

    May 22,2025
  • Raid Shadow Legends: от Easy до Ultra-Nightmare Clan Guide Guide

    Компания Clan in Raid: Shadow Legends представляет собой одну из самых важных проблем игры, предлагая награды высшего уровня, такие как осколки, легендарные томы и мощное снаряжение для тех, кто ежедневно победит его. Переход от простого до пугающей ультра-ночной сложности-это путешествие, которое не удается

    May 22,2025
  • Bethesda, чтобы открыть римейк Oblivion завтра

    После нескольких месяцев, наполненных слухами и утечками, кажется, что Bethesda находится на грани официального объявления о долгожданном римейке The Elder Scrolls IV: забвение. Объявление должно состояться завтра в 11:00 по восточному поясному времени, и фанаты могут поймать открытие в прямом эфире как на YouTube, так и на Twitch. Т

    May 22,2025
  • "Alphadia III: последний JRPG Kemco теперь доступен на мобильном телефоне"

    Если вы фанат JRPGS, вы, вероятно, хорошо знаком с издателем Кемко, известным тем, что выпустили различные культовые классики из Японии. Их последнее предложение, Alphadia III, теперь доступно на Android и iOS, идеально подходящем для ваших игровых сессий на выходных. Если имя звонит в колокол, вы, вероятно, Альреа

    May 22,2025