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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Michael May 22,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, los elementos viscerales de Fallout no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de reducir la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluir escenas más intensas.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El juego presenta un combate central de armas y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores sienten que es una mejora significativa sobre Fallout 4. La mecánica de combate en Starfield recibió una atención cuidadosa, mejorando las experiencias de disparos y cortes. Sin embargo, el estudio finalmente decidió reducir los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, discutió la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos obstaculizaron estos planes. La diversa gama de trajes y cascos en Starfield dificultó la animación de escenas tan violentas, arriesgando resultados poco realistas o con errores. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de excluir la violencia gráfica no se debió únicamente a problemas técnicos. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, generalmente adopta un enfoque más moderno y realista para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego, sintiéndose fuera de lugar en su narrativa.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentirse mansos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber socavado aún más la base del juego en la realidad. Teniendo en cuenta estos factores, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, divergiendo de la tendencia vista en sus tiradores anteriores, parece haber sido el movimiento correcto.

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