Hogar Noticias El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Michael May 22,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, los elementos viscerales de Fallout no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de reducir la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluir escenas más intensas.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El juego presenta un combate central de armas y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores sienten que es una mejora significativa sobre Fallout 4. La mecánica de combate en Starfield recibió una atención cuidadosa, mejorando las experiencias de disparos y cortes. Sin embargo, el estudio finalmente decidió reducir los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, discutió la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos obstaculizaron estos planes. La diversa gama de trajes y cascos en Starfield dificultó la animación de escenas tan violentas, arriesgando resultados poco realistas o con errores. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de excluir la violencia gráfica no se debió únicamente a problemas técnicos. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, generalmente adopta un enfoque más moderno y realista para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego, sintiéndose fuera de lugar en su narrativa.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentirse mansos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber socavado aún más la base del juego en la realidad. Teniendo en cuenta estos factores, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, divergiendo de la tendencia vista en sus tiradores anteriores, parece haber sido el movimiento correcto.

Últimos artículos Más
  • Descuentos masivos en bancos de energía de 100W en la venta temprana del Día de los Caídos de Amazon

    Con el muy esperado Nintendo Switch 2 a solo unas semanas de distancia, es el momento perfecto para garantizar que sus dispositivos permanezcan encendidos, especialmente si planeas jugar sobre la marcha este verano. Afortunadamente, las ventas tempranas del Día de los Caídos de Amazon han traído dos cargadores USB-C de alto poder de Baseus e Iniu a su

    May 22,2025
  • Formovie Episode One Hardware Review: ¿Proyección paraíso?

    En Droid Gamers, siempre estamos emocionados de tener en nuestras manos una nueva tecnología, y el proyector Formovie Episode One es una nueva adición a nuestra colección. Con su capacidad de transmitir juegos móviles en una pantalla más grande, este dispositivo despertó nuestro interés de inmediato. Designado para aquellos con un presupuesto, el episodio O

    May 22,2025
  • "Rune Slayer regresa mañana"

    Después de dos lanzamientos fallidos, el esperado *Roblox *RPG, *Rune Slayer *, se está preparando para su tercer intento de un lanzamiento exitoso. Tanto los fanáticos como los jugadores están conteniendo la respiración, con la esperanza de que esta vez, el encanto se mantenga. Aquí hay una mirada completa de lo que sabemos sobre la próxima RE

    May 22,2025
  • Raid Shadow Legends: de la guía de jefe de clan de ultra noche a ultra nocturna

    El jefe de clanes en Raid: Shadow Legends se erige como uno de los desafíos más importantes del juego, que ofrece recompensas de primer nivel, como fragmentos, tomos legendarios y equipo poderoso para aquellos que lo conquistan a diario. Progreso de la desalentadora dificultad ultra nocturna es un viaje que no sucede

    May 22,2025
  • Bethesda para revelar el olvido Remake mañana

    Después de meses llenos de rumores y filtraciones, parece que Bethesda está a punto de anunciar oficialmente el tan esperado remake de los Scrolls IV: Oblivion. El anuncio tendrá lugar mañana a las 11:00 a.m. EST, y los fanáticos pueden ver la revelación en vivo tanto en YouTube como en Twitch. T

    May 22,2025
  • "Alfadia III: el último JRPG de Kemco ahora disponible en dispositivos móviles"

    Si eres fanático de los JRPG, es probable que te conozcas bien el editor Kemco, conocido por lanzar una variedad de clásicos de culto de Japón. Su última oferta, Alfadia III, ahora está disponible en Android e iOS, perfecta para sus sesiones de juego de fin de semana. Si el nombre suena una campana, probablemente tengas Alrea

    May 22,2025