まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
元ベセスダのアーティストによると、スターフィールドはもともとはるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、フォールアウトの内臓の要素はスタジオの最新のSFアドベンチャーに登場しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を減らすという決定は、より激しいシーンを含めるという最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。このゲームには、多くのプレイヤーがフォールアウト4よりも大幅に改善していると感じているセントラルガンプレイと近接戦闘が備わっています。スターフィールドの戦闘力学は慎重に注目し、射撃とスライスの経験を向上させました。しかし、スタジオは最終的に、より多くのグラフィック要素を縮小することを決定しました。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューでゲームの暴力について議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていたことを明らかにしましたが、技術的な課題はこれらの計画を妨げました。スターフィールドの多様なスーツとヘルメットの範囲により、このような暴力的なシーンをアニメーション化し、非現実的またはバギーな結果を危険にさらしました。スターフィールドがいくつかの主要な更新の後に直面した永続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
グラフィック暴力を排除するという決定は、技術的な問題のみによるものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることを強調しました。スターフィールドは時折、Doom-Inspired Contentの最近の追加など、Bethesdaのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、一般に、SFジャンルに対してより落ち着いた現実的なアプローチを採用しています。オーバーザトップの処刑は、ゲームの没入感を混乱させ、その物語の中で場違いに感じた可能性があります。
ファンはスターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しました。特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判しています。ユーモラスな暴力を追加すると、現実にゲームの基礎をさらに損なう可能性があります。これらの要因を考慮して、ベセスダがスターフィールドのゴアを倒すという選択は、以前の射手に見られたトレンドとは異なり、正しい動きだったようです。