요약
- 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적 인 선택이었습니다.
- Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.
전 베데스다 예술가에 따르면 스타 필드는 원래 훨씬 더 폭력적이라고 생각했다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Fallout의 내장 요소는 스튜디오의 최신 공상 과학 모험에 들어 가지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 줄이겠다는 결정은 더 강렬한 장면을 포함하려는 초기 계획에도 불구하고 의도적이었습니다.
베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 피하지 않았다. 이 게임은 Central Gunplay와 Melee Combat를 특징으로하며 많은 플레이어들이 Fallout 4보다 크게 개선된다고 생각합니다. Starfield의 전투 역학은 신중한 관심을 받아 촬영 및 슬라이싱 경험을 향상 시켰습니다. 그러나 스튜디오는 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 게임의 폭력에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획 이었지만 기술적 인 과제는 이러한 계획을 방해했다. Starfield의 다양한 슈트와 헬멧은 이러한 폭력적인 장면을 애니메이션하는 것이 어렵고 비현실적이거나 버그가 많은 결과를 위험에 빠뜨 렸습니다. Starfield가 몇 차례의 주요 업데이트 후에도 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화 된 것 같습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
그래픽 폭력을 배제하기로 한 결정은 기술적 인 문제로 인한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머에 기여하며 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 게임에 끄덕이지만 일반적으로 공상 과학 장르에 대한보다 정복되고 현실적인 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하여 이야기에서 벗어날 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 실제로 게임의 근거가 더욱 손상 될 수 있습니다. 이러한 요인들을 고려할 때, Bethesda는 Starfield의 고어를 톤으로 삼고 이전 사수들에서 볼 수있는 트렌드에서 벗어나 올바른 움직임으로 보인다.