Control a remporté le prix de Jeu de l'Année d'IGN en 2019 — une décision que j'ai soutenue en tant que l'un des nombreux rédacteurs qui ont voté pour lui. Malgré cela, j'étais initialement sceptique lorsque Remedy, un studio célèbre pour ses récits solo à la troisième personne captivants, a annoncé un projet multijoueur pour Control. Ce projet est devenu FBC : Firebreak, un jeu de tir à la première personne en PvE pour trois joueurs qui se déroule six ans après les événements de Control. Mon scepticisme a rapidement disparu pendant la démonstration en présentation. Firebreak a une véritable originalité sur un marché surexploité, un délicieux étrangeté face à la mer de jeux de tir en ligne génériques militaires et de science-fiction. Sa plus grande force est peut-être qu'il n'exige pas l'investissement massif en temps typique des jeux similaires. Comme l'a déclaré le directeur du jeu Mike Kayatta : "Nous ne prônons pas la connexion quotidienne obligatoire. Nous ne nous intéressons pas aux routines mensuelles éreintantes. Nous ne voulons donner à personne un second travail." Bien dit, Mike.
FBC : Firebreak est un jeu de tir coopératif pour trois joueurs qui promet d'être rafraîchissant par sa simplicité. Vous pouvez y jouer pour une session rapide de 20 minutes ou pour plusieurs heures, les Talents à débloquer et les nouvelles combinaisons de personnages rendant les parties répétées captivantes. Alors, quel est votre rôle, lorsque vous retournez dans la Maison la Plus Ancienne avec un arsenal d'armes bizarres ? Essentiellement, vous êtes un intervenant volontaire au sein de la Maison la Plus Ancienne lorsque le confinement est rompu. Vos personnages sont du personnel du BFC — secrétaires, rangers et autres personnels "ordinaires" — qui répondent à l'appel du devoir. Le Bureau Fédéral de Contrôle ne dirait pas que vous êtes jetable, mais... vous l'êtes.
FBC : Firebreak - Captures d'écran de mars 2025


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Lorsque vous vous connectez, vous sélectionnez une Mission et une Trousse de crise (votre équipement) avant de définir le Niveau de menace (difficulté) et le Niveau d'accréditation, qui détermine le nombre de zones que vous traverserez en une seule partie. Ces zones sont séparées par des portes de confinement, vous menant à l'étape suivante. La mission que j'ai observée, appelée Chasse aux Papiers, se déroule dans une section de bureaux en apparence ordinaire du BFC. Avec la propagation du Hiss, vous et vos deux coéquipiers devez coopérer pour le repousser.
Vous pouvez vous extraire dès que possible, mais pour acquérir la monnaie nécessaire aux améliorations et au nouvel équipement, vous devez vous échapper en sécurité avec elle. Plus vous explorez longtemps pour collecter de la monnaie, plus il devient difficile de revenir au QG indemne.
C'est dans l'équipement que FBC : Firebreak se distingue vraiment des autres jeux de tir multijoueur. Nombre des armes sont merveilleusement non conventionnelles, souvent avec une esthétique artisanal et bricolée. Un exemple est un lance-boule de neige à manivelle utilisé pour éteindre les incendies (ou les coéquipiers en flammes) et mouiller le monstre de Post-it (on y revient bientôt). Une autre est un pistolet électrique bricolé qui, avec le bon accessoire, peut déclencher des tempêtes de foudre sur une pièce pleine d'ennemis. Il y a même une grande clé à molette équipée d'une tirelire cochon grinçante, qui frappe les adversaires avec un tourbillon de pièces. Pour ceux qui préfèrent les armes à feu traditionnelles, des classiques comme une mitrailleuse et un fusil à pompe sont disponibles — ce dernier étant particulièrement efficace après avoir trempé ou électrifié l'un des monstres de Post-it.
Beaucoup de ces armes sont charmamment inhabituelles et la plupart ont un côté fait-maison."
Ah, oui, les monstres de Post-it : l'objectif principal de cette Mission est d'éliminer tous les Post-it avant qu'ils ne submergent le bâtiment brutaliste. Vous pouvez suivre les Post-it restants via le compteur en haut à gauche de l'écran. Ce nombre augmente d'ailleurs au fil de la mission, culminant dans un combat de boss contre... un monstre de Post-it géant. Imaginez l'Homme-sable de Spider-Man 3, mais entièrement composé de notes autocollantes au lieu de sable.
Au-delà de l'armement bizarre, le jeu intègre des mécaniques amusantes issues de son univers. Cela comprend des étagères de fournitures de bureau qui rechargent vos munitions, des tourelles de fortune assemblées en vidant une boîte de pièces au sol, des haut-parleurs stéréo qui repoussent le Hiss, et des stations de rinçage qui nettoient les Post-it agressifs de votre visage. Les Talents à débloquer ajoutent encore plus de variété et de profondeur stratégique. Par exemple, un Talent donne une chance aux balles manquées de revenir dans votre chargeur, tandis qu'un autre vous permet de vous éteindre en sautant sur place. Collecter deux fois le même Talent crée une version plus puissante ; avec trois, vous pouvez partager l'effet du Talent avec les coéquipiers à proximité.
Vous n'avez pas besoin d'une équipe complète de trois pour jouer ; les options solo et duo sont disponibles. Par ailleurs, Remedy vise des spécifications PC minimales plus basses que d'habitude, tout en prenant en charge des fonctionnalités haut de gamme comme le DLSS4 avec génération multi-images, nVidia Reflex et le ray-tracing complet. Le jeu sera vérifié Steam Deck et sortira dès le premier jour sur Xbox et PC Game Pass, ainsi que sur PlayStation Plus Extra et Premium. Un plan de contenu post-sortie est prévu, bien que les détails ne soient pas encore prêts à être partagés. Des cosmétiques payants seront disponibles, mais ils représentent la seule étendue des microtransactions.
Pour être honnête, je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à FBC : Firebreak moi-même, je dois donc tempérer mon enthousiasme. Cependant, il passe certainement le premier test visuel. Il est clair que ce n'est pas un jeu de tir multijoueur moyen, et c'est une très bonne chose. Le fait qu'il soit conçu pour des sessions rapides et satisfaisantes sans exiger un énorme investissement de temps constant est un rappel rafraîchissant d'une époque où c'était la norme.
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