《控制》在2019年荣获了IGN年度游戏奖项——作为众多投票支持它的编辑之一,我赞同这个决定。即便如此,当以引人入胜的单人第三人称叙事而闻名的工作室Remedy宣布一个《控制》的多人游戏项目时,我最初是持怀疑态度的。这个项目最终成为了《FBC:火障》,一款设定在《控制》事件六年后的三人合作PvE第一人称射击游戏。在看了闭门演示后,我的疑虑迅速消散。在一个过度饱和的市场中,《火障》给人的感觉是真正具有原创性的,与大量千篇一律的军事和科幻题材在线射击游戏相比,它令人愉悦地显得古怪。或许它最大的优势在于,它不需要像同类游戏那样投入大量时间。正如游戏总监迈克·卡亚塔所说:“我们不搞每日签到。我们对月度刷任务不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”说得很好,迈克。
《FBC:火障》是一款三人合作的FPS,它承诺带来一种令人耳目一新的简单直接体验。你可以快速投入一场20分钟的短局,也可以玩上几个小时,通过可解锁的增益效果和新的角色组合,让重复游玩的旅程充满趣味。那么,带着一堆奇异的武器重返太古屋,你的角色是什么?本质上,你就是太古屋内在收容失效时志愿响应的首批应对人员。你的角色是联邦控制局的工作人员——秘书、管理员以及其他“普通”职员——他们响应了职责的号召。联邦控制局不会说你是一次性消耗品,但是……你就是一次性的。
《FBC:火障》- 2025年3月游戏截图


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当你登录游戏时,你需要选择一个“任务”和一个“危机装备”(你的配装),然后设定“威胁等级”(难度)和“许可等级”,后者决定了你单次运行中将穿越的区域数量。这些区域由收容门隔开,引领你进入下一个阶段。我观看的那个名为“纸面追捕”的任务,发生在一个看似普通的联邦控制局办公区域。随着希斯(Hiss)的蔓延,你和你的两名队友必须合作将其击退。
你可以尽快撤离,但要获得用于升级和新装备所需的货币,你必须安全地带着它逃回。你为了搜刮货币探索得越久,想要毫发无损地返回总部就越困难。
装备系统是《FBC:火障》真正区别于其他多人射击游戏的地方。许多武器都非常规且令人叫绝,常常带有一种手工制造、拼凑而成(homebrew)的美学风格。一个例子是手摇式雪球发射器,用于灭火(或扑灭着火的队友)以及熄灭便利贴怪物(稍后详述)。另一件是临时拼凑的电击枪,配以合适的附件,可以在满是敌人的房间内召唤雷暴。甚至还有一把装配了会吱吱叫的猪仔储钱罐玩具的大扳手,能用旋转的硬币雨攻击敌人。对于偏爱传统枪械的玩家,也有机枪和霰弹枪等经典武器可供选择——后者在你浇湿或电击了便利贴怪物之一后特别有效。
许多枪械都迷人地与众不同,并且大多数都带有一种手工制作的感觉。“
啊,对了,便利贴怪物:这项任务的主要目标就是在这些便利贴淹没这座粗野主义建筑之前将其全部清除。你可以通过左上角的计数器追踪剩余的便利贴数量。实际上,这个数字会随着任务进程而增加,最终演变为与……一个巨型便利贴怪物的首领战。想象一下《蜘蛛侠3》中的沙人,但完全由便利贴而非沙子构成。
除了奇特的武器外,游戏还融入了一些有趣的游戏内设定机制。这些包括为你补充弹药的办公用品货架、将盒子里的零件倒在地板上组装成的临时炮塔、可以击退希斯的立体声音响,以及能冲洗掉脸上具有攻击性的便利贴的冲洗站。可解锁的“增益效果”则进一步增加了多样性和策略深度。例如,一项增益效果能让错失的子弹有一定几率回到弹匣中,而另一项则允许你通过上下跳动来熄灭自己身上的火焰。收集两个相同的增益效果会创造出一个更强大的版本;拥有三个,你就可以与附近的队友分享该增益效果的效果。
你不需要凑齐三人小队才能游玩;单人模式和双人模式均可用。与此同时,Remedy设定的最低PC配置要求比通常标准要低,同时也支持DLSS4多帧生成、nVidia Reflex和完整光线追踪等高阶特性。游戏将通过Steam Deck验证,并将在发售首日登陆Xbox和PC Game Pass,以及PlayStation Plus Extra和Premium平台。游戏发售后已有内容计划安排,但具体细节尚未准备好公布。游戏中会有付费外观物品,但这些就是微交易的全部内容了。
公平地说,我还没有机会亲自玩到《FBC:火障》,所以我必须压制一下我的热情。然而,它无疑通过了初步的视觉检验。这显然不是你们常见的普通多人射击游戏,而这恰恰是一件非常好的事情。它被设计成能提供快速而令人满足的游戏体验,而不需要玩家投入巨大且持续的时间,这在曾经是业界标准的时代背景下,无疑是一个令人耳目一新的致敬。
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