Control recebeu o prêmio de Jogo do Ano da IGN em 2019 – uma decisão que apoiei como um dos muitos editores que votaram nele. Mesmo assim, inicialmente fiquei cético quando a Remedy, um estúdio celebrado por suas narrativas cativantes em terceira pessoa para um jogador, anunciou um projeto multijogador de Control. Esse projeto tornou-se FBC: Firebreak, um jogo de tiro em primeira pessoa PvE para três jogadores ambientado seis anos após os eventos de Control. Meu ceticismo desapareceu rapidamente durante a demonstração hands-off. Firebreak parece genuinamente original em um mercado supersaturado, deliciosamente estranho em comparação com o mar de atiradores online genéricos militares e de ficção científica. Talvez sua maior força seja não exigir o enorme investimento de tempo típico de jogos semelhantes. Como declarou o diretor de jogo Mike Kayatta: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em grind mensal. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego." Bem dito, Mike.
FBC: Firebreak é um FPS cooperativo para três jogadores que promete ser refrescantemente direto. Você pode entrar para uma sessão rápida de 20 minutos ou jogar por várias horas, com Vantagens desbloqueáveis e novas combinações de personagens mantendo as partidas repetitivas interessantes. Então, qual é o seu papel, retornando à Casa Mais Antiga com um arsenal de armas bizarras? Essencialmente, você é um voluntário de primeira resposta dentro da Casa Mais Antiga quando o confinamento entra em colapso. Seus personagens são funcionários do FBC – secretárias, guardas florestais e outro pessoal "comum" – que atendem ao chamado do dever. O Bureau Federal de Controle não o chamaria de descartável, mas... você é descartável.
FBC: Firebreak - Capturas de Tela de Março de 2025


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Ao fazer login, você seleciona um Trabalho (uma missão) e um Kit de Crise (sua configuração de equipamento) antes de definir o Nível de Ameaça (dificuldade) e o Nível de Autorização, que determina o número de zonas que você atravessará em uma única partida. Essas zonas são separadas por portas de contenção, levando você ao próximo estágio. A missão que observei, chamada Paper Chase, ocorre em uma seção de escritório aparentemente comum do FBC. Com o Hiss se espalhando, você e seus dois companheiros de equipe devem cooperar para repelí-los.
Você pode extrair o mais rápido possível, mas para adquirir a moeda necessária para melhorias e novo equipamento, você deve escapar em segurança com ela. Quanto mais tempo você explorar em busca da moeda, mais difícil se torna retornar à sede ileso.
O equipamento é onde o FBC: Firebreak se distingue verdadeiramente de outros atiradores multijogador. Muitas das armas são maravilhosamente pouco convencionais, frequentemente com uma estética caseira, improvisada. Um exemplo é um lançador de bolas de neve com manivela manual usado para extinguir incêndios (ou companheiros de equipe em chamas) e molhar o monstro de notas adesivas (mais sobre isso em breve). Outro é um zapper improvisado que, com o acessório certo, pode invocar tempestades de raios em uma sala cheia de inimigos. Há até mesmo uma grande chave ajustável equipada com um brinquedo de cofrinho que range, que atinge os oponentes com um turbilhão de moedas. Para aqueles que preferem armas de fogo tradicionais, básicos como uma metralhadora e uma espingarda estão disponíveis – a última sendo particularmente eficaz depois que você ensopar ou eletrificar um dos monstros de notas adesivas.
Muitas das armas são encantadoramente incomuns, e a maioria tem uma sensação caseira.“
Ah, sim, os monstros de notas adesivas: o objetivo principal deste Trabalho é eliminar todas as notas adesivas antes que elas dominem o edifício brutalista. Você pode rastrear as notas adesivas restantes através do contador no canto superior esquerdo. Esse número na verdade aumenta à medida que a missão progride, culminando em uma luta de chefe contra... um monstro gigante de notas adesivas. Imagine o Homem-Areia do Homem-Aranha 3, mas composto inteiramente de notas Post-It em vez de areia.
Além do armamento bizarro, o jogo incorpora mecânicas divertidas dentro do universo. Estas incluem prateleiras de suprimentos de escritório que reabastecem sua munição, torretas improvisadas montadas despejando peças de uma caixa no chão, alto-falantes de estéreo que repelem o Hiss, e estações de lavagem que removem notas adesivas agressivas do seu rosto. Vantagens desbloqueáveis adicionam mais variedade e profundidade estratégica. Por exemplo, uma Vantagem dá a balas erradas uma chance de voltar para seu carregador, enquanto outra permite que você se extinga pulando para cima e para baixo. Coletar duas da mesma Vantagem cria uma versão mais poderosa; com três, você pode compartilhar o efeito da Vantagem com companheiros de equipe próximos.
Você não precisa de um esquadrão completo de três para jogar; opções solo e duo estão disponíveis. Enquanto isso, a Remedy está mirando especificações mínimas de PC mais baixas do que o habitual, ao mesmo tempo que também suporta recursos de ponta como DLSS4 com geração multiframe, nVidia Reflex e ray-tracing completo. O jogo será verificado para Steam Deck e será lançado no dia um no Xbox e PC Game Pass, assim como no PlayStation Plus Extra e Premium. Um plano de conteúdo pós-lançamento está em vigor, embora os detalhes ainda não estejam prontos para serem compartilhados. Cosméticos pagos estarão disponíveis, mas eles representam a extensão das microtransações.
Para ser justo, não tive a chance de jogar FBC: Firebreak pessoalmente, então devo conter meu entusiasmo. No entanto, certamente passa no teste visual inicial. Isso claramente não é seu atirador multijogador comum, e isso é algo muito bom. O fato de ser projetado para sessões rápidas e satisfatórias sem exigir um enorme comprometimento de tempo contínuo é um aceno refrescante a um tempo em que esse era o padrão.
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