Игра Control в 2019 году получила награду «Игра года» от IGN — решение, которое я поддержал как один из многих редакторов, голосовавших за неё. Тем не менее, я изначально скептически отнёсся к объявлению студии Remedy, известной своими захватывающими сюжетами для одного игрока от третьего лица, о мультиплеерном проекте по Control. Этим проектом стал FBC: Firebreak, трёхпользовательский PvE-шутер от первого лица, события которого разворачиваются спустя шесть лет после событий Control. Мой скептицизм быстро исчез во время демонстрации. Firebreak ощущается по-настоящему оригинальным на перенасыщенном рынке, восхитительно странным на фоне моря шаблонных военных и научно-фантастических онлайн-шутеров. Возможно, его главная сила в том, что он не требует огромных временных затрат, типичных для подобных игр. Как заявил игровой директор Майк Каятта: «Нам не нужны ежедневные отметки. Нас не интересуют месячные „зарубы“. Мы не хотим давать кому-либо вторую работу». Хорошо сказано, Майк.
FBC: Firebreak — это кооперативный шутер от первого лица на троих, который обещает быть освежающе прямым. Вы можете заскочить на быструю 20-минутную сессию или играть несколько часов подряд, а открываемые перки и новые комбинации персонажей делают повторные проходы увлекательными. Итак, какова ваша роль, когда вы возвращаетесь в Старейший Дом с арсеналом странного оружия? По сути, вы — доброволец из числа первых реагирующих внутри Старейшего Дома, когда происходит нарушение сдерживания. Ваши персонажи — сотрудники Бюро: секретари, рейнджеры и другой «рядовой» персонал, — отвечающие на призыв долга. Федеральное Бюро Контроля не назовёт вас расходным материалом, но... вы расходный материал.
FBC: Firebreak — скриншоты, март 2025


8 Изображений



Войдя в игру, вы выбираете Задание (миссию) и Аварийный набор (ваш лодаут) перед установкой Уровня угрозы (сложности) и Уровня доступа, который определяет количество зон, которые вы пройдете за один заход. Эти зоны разделены защитными дверьми, ведущими к следующему этапу. Миссия, которую я наблюдал, под названием «Бумажная погоня», происходит в казалось бы обычном офисном отделе Бюро. По мере распространения Шёпота вам и вашим двум напарникам необходимо сотрудничать, чтобы оттеснить его.
Вы можете эвакуироваться как можно скорее, но для получения валюты, необходимой для улучшений и нового снаряжения, вы должны благополучно сбежать вместе с ней. Чем дольше вы исследуете локацию в поисках валюты, тем сложнее вернуться в штаб невредимым.
Снаряжение — это то, что действительно отличает FBC: Firebreak от других мультиплеерных шутеров. Многие виды оружия чудесно нестандартны, часто с самодельной, сколоченной на скорую руку эстетикой. Один из примеров — ручная катапульта для снежков, используемая для тушения пожаров (или горящих товарищей по команде) и обливания клейко-бумажного монстра (о нём чуть позже). Другой пример — кустарно собранная шокерная установка, которая с нужной насадкой может обрушить грозу на комнату, полную врагов. Есть даже большой гаечный ключ, оснащённый игрушкой-копилкой-пищалкой, который осыпает противников водоворотом монет. Для тех, кто предпочитает традиционное огнестрельное оружие, доступны такие основные варианты, как пулемёт и дробовик — последний особенно эффективен после того, как вы намочили или наэлектризовали одного из клейко-бумажных монстров.
Многие пушки очаровательно необычны, и у большинства есть ощущение самодельности.«
Ах да, клейко-бумажные монстры: основная задача этого задания — уничтожить все стикеры, прежде чем они захлестнут здание в стиле брутализма. Вы можете отслеживать оставшиеся стикеры с помощью счётчика в левом верхнем углу. Это число фактически увеличивается по мере развития миссии, кульминацией которой становится битва с боссом... гигантским клейко-бумажным монстром. Представьте себе Песочного человека из «Человека-паука 3», но полностью состоящего из стикеров Post-It вместо песка.
Помимо странного вооружения, игра включает забавные механики из вселенной. К ним относятся полки с канцтоварами, пополняющие боеприпасы, импровизированные турели, собираемые путём вываливания деталей из коробки на пол, стереоколонки, отталкивающие Шёпот, и моечные станции, смывающие агрессивные стикеры с вашего лица. Открываемые перки добавляют ещё больше разнообразия и стратегической глубины. Например, один перк даёт промахнувшимся пулям шанс вернуться в магазин, а другой позволяет потушить себя, подпрыгивая на месте. Сбор двух одинаковых перков создаёт более мощную версию; с тремя вы можете поделиться эффектом перка с ближайшими товарищами по команде.
Вам не нужна полная команда из трёх игроков; доступны варианты для одиночной игры и для двоих. В то же время Remedy нацеливается на более низкие минимальные системные требования для ПК, чем обычно, при этом также поддерживая передовые функции, такие как DLSS4 с многорамочной генерацией, nVidia Reflex и полную трассировку лучей. Игра будет сертифицирована для Steam Deck и выйдет в день релиза в Xbox и PC Game Pass, а также в PlayStation Plus Extra и Premium. План контента на период после релиза есть, хотя детали пока не готовы к раскрытию. Платные косметические предметы будут доступны, но они представляют собой всю степень микроплатежей.
По справедливости, у меня самого не было возможности поиграть в FBC: Firebreak, так что мне следует сдержать свой энтузиазм. Однако игра определённо проходит первоначальную «проверку на глаз». Это явно не ваш средний мультиплеерный шутер, и это очень хорошо. Тот факт, что она разработана для быстрых, удовлетворяющих сессий, не требующих огромных постоянных временных затрат, — это освежающий кивок в сторону времени, когда это было стандартом.
FBC FirebreakRemedy В вишлист