《控制》在 2019 年獲得了 IGN 的年度遊戲大獎——這個決定獲得我的支持,因為我也是投票贊成它的眾多編輯之一。即便如此,當以引人入勝的單人第三人稱敘事而聞名的 Remedy 工作室宣布《控制》的多人遊戲專案時,我最初是抱持懷疑態度的。這個專案後來成為了《FBC:斷點》,一款設定在《控制》事件發生六年後、三人合作 PvE 第一人稱射擊遊戲。在觀看實際演示的過程中,我的疑慮很快就消失了。在一個過度飽和的市場中,《斷點》感覺非常原創,相較於海量千篇一律的軍事和科幻線上射擊遊戲,它顯得既奇妙又怪異。或許它最大的優勢在於,它不需要像同類遊戲那樣投入大量的時間。正如遊戲總監 Mike Kayatta 所說:「我們不搞每日簽到。我們對每月農素材不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。」說得好,Mike。
《FBC:斷點》是一款三人合作的 FPS 遊戲,承諾帶來令人耳目一新的直觀體驗。你可以快速遊玩 20 分鐘,也可以玩上好幾小時,可解鎖的「特性」與新角色組合能讓重複遊玩保持吸引力。那麼,當你帶著一系列怪異武器重回太古屋時,你的角色是什麼?本質上,你是太古屋內收容失效時響應號召的志願先遣人員。你的角色是 FBC 的員工——秘書、遊騎兵和其他「普通」職員——他們響應了職責的召喚。聯邦控制局不會說你是可消耗的,但是……你的確是可消耗的。
《FBC:斷點》 - 2025年3月遊戲截圖


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當你登入遊戲時,你需要選擇一項「工作」(任務)和一個「危機應對套組」(你的裝備配置),然後設定「威脅等級」(難度)和「許可等級」,後者決定了你單次遊玩中會穿越多少個區域。這些區域由收容門分隔,引導你前往下一個階段。我觀看的任務名為「紙上追蹤」,發生在 FBC 一個看似普通的辦公區域。隨著希斯擴散,你和你的兩位隊友必須合作將其擊退。
你可以盡快撤離,但為了獲得升級和新裝備所需的貨幣,你必須帶著它安全逃脫。你探索尋找貨幣的時間越長,想要毫髮無傷地返回總部就越困難。
裝備是《FBC:斷點》真正區別於其他多人射擊遊戲的地方。許多武器都非常地非傳統,常常帶有一種手工打造、東拼西湊的美學風格。一個例子是手搖式雪球發射器,用來滅火(或撲滅著火的隊友)以及澆滅便利貼怪物(稍後詳述)。另一種是臨時拼湊的電擊槍,配上合適的附件,可以召喚閃電風暴襲擊滿是敵人的房間。甚至還有一把裝著吱吱作響的豬撲滿玩具的大扳手,能向對手噴灑出一團硬幣旋風。對於偏愛傳統槍械的人來說,也有機槍和霰彈槍等經典選擇——後者在把便利貼怪物淋濕或電擊後尤其有效。
許多槍械都充滿了獨特的魅力,大多數都有一種自製的感覺。
啊,沒錯,便利貼怪物:這項「工作」的主要目標是在它們淹沒這棟粗野主義建築之前,消滅所有的便利貼。你可以透過左上角的計數器追蹤剩餘的便利貼數量。這個數字實際上會隨著任務進展而增加,最終將迎來一場與……巨型便利貼怪物的頭目戰。想像一下《蜘蛛人3》中的沙人,但完全由便利貼組成,而不是沙子。
除了怪異的武器外,遊戲還融入了有趣的宇宙內部機制。其中包括為你補充彈藥的辦公用品架、透過將箱子裡的零件倒在地板上組裝而成的臨時砲塔、可以擊退希斯的立體聲音響,以及能將臉上具攻擊性的便利貼洗掉的沖洗站。可解鎖的「特性」為遊戲增添了更多變化和策略深度。例如,一個特性讓未命中的子彈有機率返回你的彈匣,另一個則可以讓你透過上下跳動來滅掉自己身上的火。收集兩個相同的特性會生成一個更強大的版本;收集三個,你就可以與附近的隊友分享該特性的效果。
你不需要湊滿三人小隊才能遊玩;單人及雙人選項同樣可用。與此同時,Remedy 設定的 PC 最低配備要求比平常更低,同時也支援高階功能,如多幀生成的 DLSS4、nVidia Reflex 以及完整光線追蹤。遊戲將獲得 Steam Deck 認證,並在 Xbox 和 PC Game Pass 以及 PlayStation Plus Extra 和 Premium 上同步首發。遊戲發售後的內容更新計劃已經制定,但具體細節尚未準備好公開。付費造型將會提供,但微交易僅限於此。
公平地說,我自己還沒有機會親身體驗《FBC:斷點》,所以我必須抑制我的熱情。然而,它無疑通過了初步的印象測試。這顯然不是你平常所見的多人射擊遊戲,而這是一件非常好的事情。它專為快速、令人滿足的遊戲過程而設計,不需要持續投入大量時間,這種設計是對那個以此為標準的美好時代一種令人耳目一新的致敬。
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