Controlは2019年にIGNのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました——これは私を含む多くの編集者が投票した結果であり、私も支持した決定です。それでもなお、魅力的なシングルプレイヤー三人称視点の物語で称賛されるレメディ・スタジオが、Controlのマルチプレイヤープロジェクトを発表した時、当初は懐疑的でした。そのプロジェクトはFBC: Firebreakとなりました。これはControlの事件から6年後を舞台とした3人協力プレイPvEファーストパーソン・シューティングゲームです。しかし、非プレイヤーデモを見た瞬間、私の懐疑心はすぐに消えました。Firebreakは過飽和状態の市場で真にオリジナリティを感じさせ、ありふれた軍事的またはSF的オンラインシューターの海と比べて心地よく奇妙です。おそらくその最大の強みは、同様のゲームに典型的な膨大な時間投資を要求しないことでしょう。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが述べたように、「私たちは毎日のチェックインを求めません。毎月の退屈な作業には興味がありません。誰にも第二の仕事を与えたくないのです。」良い言葉です、マイク。
FBC: Firebreakは3人協力FPSで、爽快なほど率直であることを約束します。20分のクイックセッションに飛び込んだり、数時間プレイしたりでき、アンロック可能なパークや新しいキャラクターの組み合わせが繰り返しプレイすることを魅力的に保ちます。では、奇妙な武器のアーセナルを携えて最古の家に戻るあなたの役割は何でしょうか?基本的に、あなたは閉じ込めが破られた時、最古の家の中で最初に応答する志願者です。あなたのキャラクターはFBCの職員—秘書、レンジャー、その他の「普通の」職員—であり、職務への呼びかけに応える存在です。連邦制御局は消耗品とは呼ばないでしょうが…あなたは消耗品です。
FBC: Firebreak - 2025年3月 スクリーンショット


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ログインすると、脅威レベル(難易度)と、1回のプレイで通過するゾーンの数を決定するクリアランスレベルを設定する前に、ジョブ(ミッション)とクリシスキット(装備)を選択します。これらのゾーンは閉じ込め扉で隔てられ、次のステージへと導きます。私が視察したミッション、Paper Chaseは、FBCの一見普通のオフィスエリアで行われます。ヒスの拡散の中で、あなたと2人のチームメイトは協力して彼らを押し戻さなければなりません。
できるだけ早く脱出することもできますが、アップグレードや新しいギアに必要な通貨を入手するためには、それを持って安全に脱出する必要があります。通貨を探し求める時間が長ければ長いほど、無傷で本部に戻ることは困難になります。
ギアこそが、FBC: Firebreakが他のマルチプレイヤーシューターと真に一線を画す部分です。多くの武器は素晴らしく非伝統的で、しばしば自家製の、寄せ集めの美学を持っています。一例は、火を消す(または燃えているチームメイトを消火する)ため、そして付箋モンスターを濡らすための手動クランク式雪玉発射装置です(詳細は後述)。もう一つは、適切なアタッチメントを付けると、敵でいっぱいの部屋に雷雨を呼び起こすことができる応急処置のザッパーです。大きなレンチにキーキー鳴る貯金箱のおもちゃを装着したものさえあり、これらはコインの渦を巻き上げて敵に浴びせます。伝統的な銃火器を好む人のために、マシンガンやショットガンといった定番も用意されています—後者は、付箋モンスターの一体をびしょ濡れにしたり感電させたりした後では特に効果的です。
多くの銃は魅力的に変わっていて、ほとんどが自家製感があります。
そう、あの付箋モンスターのことです:このジョブの主目的は、ブルータリズム建築を占拠される前にすべての付箋を排除することです。左上のカウンターで残りの付箋を追跡できます。この数は実際、ミッションが進むにつれて増加し、最終的に…巨大な付箋モンスターとのボス戦へと至ります。スパイダーマン3のサンドマンを想像してください、ただし砂ではなく完全にポストイットで構成されています。
奇妙な武器を超えて、このゲームは世界観に即した楽しいメカニクスを取り入れています。これらには、弾薬を補充する文房具棚、箱から部品を床にダンプして組み立てる即席タレット、ヒスを撃退するステレオスピーカー、攻撃的な付箋を顔から洗い流すすすぎ場が含まれます。アンロック可能なパークはさらなる多様性と戦略的深みを加えます。例えば、一つのパークは外れた弾丸がマガジンに戻るチャンスを与え、別のパークは飛び跳ねることで自分自身の炎を消すことを可能にします。同じパークを2つ集めるとより強力なバージョンが作成され、3つ集めると、そのパークの効果を近くのチームメイトと共有できるようになります。
3人全員のスコードが揃っていなくてもプレイ可能で、ソロやデュオのオプションもあります。一方、レメディは通常よりも低い最小PCスペックを目標としつつ、DLSS4 with multi-frame generation、nVidia Reflex、そしてフルレイトレーシングといったハイエンド機能にも対応しています。このゲームはSteam Deck検証済みとなり、XboxおよびPCのGame Pass、ならびにPlayStation Plus ExtraとPremiumで発売日同日に配信されます。発売後のコンテンツ計画は用意されていますが、詳細はまだ共有できる段階ではありません。有料のコスメティックは提供されますが、それらがマイクロトランザクションの範囲全てです。
公平を期すために、私はまだFBC: Firebreakを自分でプレイする機会がありませんでしたので、熱意は抑え目にしなければなりません。しかし、確かに最初の見た目のテストは通過しています。これは明らかにあなたの平均的なマルチプレイヤーシューターではなく、それは非常に良いことです。大規模で継続的な時間のコミットメントを要求せずに、手早く満足できるセッションのために設計されているという事実は、それが標準だった時代への爽やかな賛辞です。
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