컨트롤은 2019년 IGN의 올해의 게임 상을 수상했는데, 저도 그 상에 투표한 많은 편집자 중 한 명으로서 그 결정을 지지했습니다. 그럼에도 불구하고, 강렬한 싱글 플레이어 3인칭 서사를 가진 게임으로 명성을 얻은 레메디 스튜디오가 컨트롤 멀티플레이어 프로젝트를 발표했을 때 저는 처음에는 회의적이었습니다. 그 프로젝트는 콘트롤의 사건으로부터 6년 후를 배경으로 한 3인칭 PvE 1인칭 슈터, FBC: 파이어브레이크가 되었습니다. 제 회의감은 직접 시연을 보는 동안 금방 사라졌습니다. 파이어브레이크는 과포화된 시장에서 진정으로 독창적으로 느껴지며, 평범한 군사 및 SF 온라인 슈터의 바다와 비교하면 유쾌하게 기묘합니다. 아마도 이 게임의 가장 큰 장점은 유사한 게임들이 일반적으로 요구하는 방대한 시간 투자를 요구하지 않는다는 점일 것입니다. 게임 디렉터 마이크 카야타가 말했듯이, "우리는 매일 출석 체크를 강요하지 않습니다. 월간 노가다에도 관심 없습니다. 누구에게도 두 번째 직장을 주고 싶지 않아요." 잘 말했어요, 마이크.
FBC: 파이어브레이크는 3인 협동 FPS로, 상쾌하게 직관적일 것을 약속합니다. 20분짜리 빠른 플레이를 즐기거나 몇 시간 동안 플레이할 수 있으며, 해금 가능한 퍽과 새로운 캐릭터 조합이 반복 플레이를 흥미롭게 유지합니다. 그렇다면, 기괴한 무기고를 가지고 가장 오래된 집으로 돌아가는 당신의 역할은 무엇일까요? 기본적으로, 당신은 격리가 무너졌을 때 가장 오래된 집 안에서 자원한 최초 대응자입니다. 당신의 캐릭터는 사무원, 레인저 및 기타 '평범한' 직원들로 구성된 FBC 직원으로, 직무에 대한 호출에 응답합니다. 연방통제국(Federal Bureau of Control)은 당신을 소모품이라고 부르지는 않겠지만... 사실상 소모품입니다.
FBC: 파이어브레이크 - 2025년 3월 스크린샷


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로그인하면 직업(미션)과 크라이시스 키트(로드아웃)을 선택한 후, 위협 수준(난이도)과 단일 플레이에서 이동할 구역 수를 결정하는 출입 허가 등급을 설정합니다. 이 구역들은 격리문으로 분리되어 있으며, 다음 단계로 안내합니다. 제가 관찰한 '페이퍼 체이스'라는 미션은 FBC의 겉보기에는 평범한 사무실 구역에서 진행됩니다. 히스가 확산되는 가운데, 당신과 두 명의 팀원은 협력하여 그들을 몰아내야 합니다.
가능한 한 빨리 탈출할 수도 있지만, 업그레이드와 새 장비에 필요한 통화를 획득하려면 그것을 안전하게 가지고 탈출해야 합니다. 통화를 위해 탐험하는 시간이 길수록, 무사히 본부로 돌아가기가 더 어려워집니다.
장비는 FBC: 파이어브레이크가 다른 멀티플레이어 슈터와 진정으로 차별화되는 부분입니다. 많은 무기들이 훌륭하게 전통에서 벗어나 있으며, 종종 직접 만든, 대충 짜깁기한 미학을 가지고 있습니다. 한 가지 예는 불을 끄거나(또는 불타고 있는 팀원을 구하고) 스티커 메모 괴물을 적시는 데 사용되는 손으로 돌리는 눈덩이 발사기입니다(이것에 대해서는 잠시 후에 더 설명합니다). 또 다른 예는 급조된 전기 충격기로, 적절한 부착물을 장착하면 적들로 가득 찬 방에 번개 폭풍을 불러일으킬 수 있습니다. 심지어 삐걱거리는 저금통 장난감이 달린 큰 렌치도 있는데, 이는 동전 소용돌이로 상대를 공격합니다. 전통적인 화기를 선호하는 사람들을 위해 기관총과 산탄총과 같은 주요 무기도 사용 가능합니다. 후자는 스티커 메모 괴물 중 하나를 흠뻑 적시거나 전기를 흘린 후에 특히 효과적입니다.
많은 총들이 매력적으로 특이하며, 대부분 홈메이드 느낌을 줍니다."
아, 네, 스티커 메모 괴물들: 이 직업의 주요 목표는 브루털리스트 건물을 점령하기 전에 모든 스티커 메모를 제거하는 것입니다. 좌측 상단 모서리의 카운터를 통해 남은 스티커 메모를 추적할 수 있습니다. 이 숫자는 실제로 미션이 진행됨에 따라 증가하며, 결국... 거대한 스티커 메모 괴물과의 보스전으로 절정에 이릅니다. 스파이더맨 3의 샌드맨을 상상해 보세요, 하지만 모래 대신 완전히 포스트잇 노트로 구성된 것을요.
기괴한 무기 외에도, 이 게임은 게임 세계 안에서 재미있는 메커니즘을 통합합니다. 여기에는 탄약을 보충해 주는 사무용품 선반, 상자에서 부품을 바닥에 쏟아 부어 조립한 임시 포탑, 히스를 격퇴하는 스테레오 스피커, 얼굴에 붙은 공격적인 스티커 메모를 씻어내는 세척 스테이션이 포함됩니다. 해금 가능한 퍽은 더 많은 다양성과 전략적 깊이를 추가합니다. 예를 들어, 한 퍽은 빗나간 총알이 탄창으로 돌아갈 확률을 주고, 다른 퍽은 위아래로 뛰어 자신의 불을 끌 수 있게 합니다. 같은 퍽을 두 개 모으면 더 강력한 버전이 만들어집니다; 세 개를 모으면 근처 팀원들과 퍽의 효과를 공유할 수 있습니다.
3인 풀 스쿼드가 없어도 플레이할 수 있습니다; 솔로 및 듀오 옵션을 사용할 수 있습니다. 한편, 레메디는 평소보다 낮은 최소 PC 사양을 목표로 하면서도, DLSS4 멀티 프레임 생성, nVidia Reflex, 풀 레이 트레이싱과 같은 고급 기능도 지원합니다. 이 게임은 스팀 덱 검증을 받을 것이며, 출시 첫날 Xbox 및 PC 게임 패스, 그리고 플레이스테이션 플러스 엑스트라 및 프리미엄에서도 출시될 예정입니다. 출시 후 콘텐츠 계획이 준비되어 있지만, 세부 사항은 아직 공유할 준비가 되지 않았습니다. 유료 코스메틱이 제공될 것이지만, 이는 소액 거래의 범위를 나타냅니다.
공정하게 말하면, 저는 아직 FBC: 파이어브레이크를 직접 플레이해 볼 기회가 없었기 때문에 열정을 누그러뜨려야 합니다. 그러나, 확실히 첫인상 테스트는 통과했습니다. 이것은 분명 평범한 멀티플레이어 슈터가 아니며, 그것은 매우 좋은 점입니다. 지속적으로 막대한 시간 투자를 요구하지 않고 빠르고 만족스러운 플레이 세션을 위해 설계되었다는 사실은, 그런 것이 표준이었던 시절을 향한 상쾌한 고개 끄덕임입니다.
FBC 파이어브레이크Remedy 위시리스트 추가