Control erhielt den IGN Game of the Year Award 2019 – eine Entscheidung, die ich als einer der vielen Redakteure, die dafür gestimmt haben, unterstützte. Dennoch war ich anfangs skeptisch, als Remedy, ein Studio, das für seine fesselnden Single-Player-Dritter-Person-Erzählungen gefeiert wird, ein Control-Multiplayer-Projekt ankündigte. Dieses Projekt wurde zu FBC: Firebreak, einem Drei-Spieler-PvE-Ego-Shooter, der sechs Jahre nach den Ereignissen von Control spielt. Meine Skepsis verflog schnell während des Hands-off-Demos. Firebreak fühlt sich auf einem übersättigten Markt echt originell an und ist vergnüglich seltsam im Vergleich zur Flut generischer Militär- und Sci-Fi-Online-Shooter. Vielleicht ist seine größte Stärke, dass es nicht den massiven Zeitaufwand typischer ähnlicher Spiele erfordert. Wie Spieledirektor Mike Kayatta sagte: "Es geht uns nicht um tägliche Log-ins. Wir sind nicht an monatlichem Grinden interessiert. Wir wollen niemandem einen Zweitjob geben." Gut gesagt, Mike.
FBC: Firebreak ist ein kooperativer Drei-Spieler-FPS, der erfreulich unkompliziert sein soll. Man kann für eine schnelle 20-Minuten-Session einsteigen oder mehrere Stunden spielen, wobei freischaltbare Perks und neue Charakterkombinationen wiederholte Durchläufe ansprechend halten. Also, was ist Ihre Rolle, wenn Sie mit einem Arsenal bizarrer Waffen in das Oldest House zurückkehren? Im Wesentlichen sind Sie ein freiwilliger Ersthelfer innerhalb des Oldest House, wenn die Eindämmung versagt. Ihre Charaktere sind FBC-Mitarbeiter – Sekretärinnen, Ranger und anderes "gewöhnliches" Personal –, die dem Ruf zur Pflicht folgen. Das Federal Bureau of Control würde Sie nicht als entbehrlich bezeichnen, aber... Sie sind entbehrlich.
FBC: Firebreak - Screenshots März 2025


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Wenn Sie einloggen, wählen Sie einen Job (eine Mission) und ein Crisis Kit (Ihre Ausrüstung), bevor Sie die Gefahrenstufe (Schwierigkeit) und die Freigabestufe festlegen, die bestimmt, wie viele Zonen Sie in einem Durchlauf durchqueren werden. Diese Zonen sind durch Eindämmungstüren voneinander getrennt und führen Sie zur nächsten Stufe. Die Mission, die ich beobachtet habe, namens Paper Chase, spielt in einem scheinbar gewöhnlichen Bürobereich des FBC. Während sich der Hiss ausbreitet, müssen Sie und Ihre zwei Teammitglieder zusammenarbeiten, um ihn zurückzudrängen.
Sie können so früh wie möglich entkommen, aber um die für Upgrades und neue Ausrüstung benötigte Währung zu erhalten, müssen Sie sicher mit ihr entkommen. Je länger Sie nach Währung suchen, desto schwieriger wird es, unversehrt zum Hauptquartier zurückzukehren.
Die Ausrüstung ist der Punkt, an dem sich FBC: Firebreak wirklich von anderen Multiplayer-Shootern abhebt. Viele der Waffen sind wunderbar unkonventionell, oft mit einem hausgemachten, zusammengeflickten Ästhetik. Ein Beispiel ist ein handgekurbelter Schneeballwerfer, der verwendet wird, um Brände (oder brennende Teammitglieder) zu löschen und das Klebezettel-Monster (dazu gleich mehr) zu durchnässen. Eine andere ist eine improvisierte Zapper-Pistole, die mit dem richtigen Aufsatz Gewitter auf einen Raum voller Feinde heraufbeschwören kann. Es gibt sogar einen großen Schraubenschlüssel, der mit einem quietschenden Sparschwein-Spielzeug ausgestattet ist und Gegner mit einem Wirbel aus Münzen bombardiert. Für diejenigen, die traditionelle Schusswaffen bevorzugen, stehen Klassiker wie ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte zur Verfügung – letztere ist besonders effektiv, nachdem man eines der Klebezettel-Monster durchnässt oder elektrifiziert hat.
Viele der Waffen sind charmant ungewöhnlich, und die meisten haben ein Heimwerker-Feeling.“
Ah, ja, die Klebezettel-Monster: Das Hauptziel dieses Jobs ist es, alle Klebezettel zu eliminieren, bevor sie den brutalistischen Bau überwuchern. Sie können die verbleibenden Klebezettel über den Zähler in der oberen linken Ecke verfolgen. Diese Zahl steigt tatsächlich im Verlauf der Mission an und gipfelt in einem Bosskampf gegen... ein riesiges Klebezettel-Monster. Stellen Sie sich Sandman aus Spider-Man 3 vor, aber komplett aus Post-It-Zetteln statt aus Sand.
Abseits der bizarren Bewaffnung integriert das Spiel unterhaltsame, in die Spielwelt eingebettete Mechaniken. Dazu gehören Regale mit Bürobedarf, die Ihre Munition auffüllen, provisorische Geschütztürme, die durch Ausschütten von Teilen aus einer Kiste auf den Boden zusammengebaut werden, Stereo-Lautsprecher, die den Hiss abwehren, und Spülstationen, die aggressive Klebezettel von Ihrem Gesicht waschen. Freischaltbare Perks sorgen für weitere Abwechslung und strategische Tiefe. Zum Beispiel gibt ein Perk verfehlten Geschossen die Chance, in Ihr Magazin zurückzukehren, während ein anderer es Ihnen ermöglicht, sich durch Hoch- und Runterspringen selbst zu löschen. Das Sammeln von zwei gleichen Perks erzeugt eine stärkere Version; mit drei können Sie den Effekt des Perks mit nahen Teammitgliedern teilen.
Sie benötigen kein volles Team aus drei Spielern, um zu spielen; Solo- und Duo-Optionen sind verfügbar. Gleichzeitig zielt Remedy auf niedrigere Mindest-PC-Spezifikationen als üblich ab, während auch High-End-Features wie DLSS4 mit Multi-Frame-Generation, nVidia Reflex und komplettes Raytracing unterstützt werden. Das Spiel wird für Steam Deck verifiziert sein und am ersten Tag auf Xbox und PC Game Pass sowie PlayStation Plus Extra und Premium erscheinen. Ein Plan für Inhalte nach dem Launch ist vorhanden, Details sind jedoch noch nicht bereit zur Veröffentlichung. Bezahlte Kosmetik-Items wird es geben, aber diese stellen den Umfang der Mikrotransaktionen dar.
Um fair zu sein, ich hatte noch keine Gelegenheit, FBC: Firebreak selbst zu spielen, daher muss ich meine Begeisterung zügeln. Allerdings besteht es den ersten Augentest definitiv. Das ist eindeutig nicht Ihr durchschnittlicher Multiplayer-Shooter, und das ist eine sehr gute Sache. Die Tatsache, dass es für schnelle, befriedigende Sessions konzipiert ist, ohne ein großes andauerndes Zeitinvestment zu verlangen, ist ein erfrischender Gruß an eine Zeit, als das der Standard war.
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